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Hallo,
hatt zufällig einer unter euch nochne Cola-Dosen-textur irgendwo rumfliegen? Leider gibts die Dinger nicht mehr im Handel (schön für die Umwelt, blöd für alle die ne textur benötigen
) und das einscannen eines Flaschenaufdruckes ist auch nicht so das wahre, die haben inzwischen soviel ***** zusatz Werbung aufgedruckt.
Wenn jemand fündig wird wäre es nett wenn jene/r diese mir zusenden könnte oder posten.
Vielen Dank.Dirt is my World
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Was hälst du davon die Werbung darauf in eine Grafikprogramm zu entfernen!
Sebastian Schütze
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21.07.04 08:53 #3
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fahr doch eben in ein Nachbarland und hol dir ne Dose.
Holland ist von meiner momentanen Position aus 2 min mit dem Auto enfernt.
accelerate the motion
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vielelicht hilfts ja
http://www.3dmax.de/neu/download/map...osentextur.jpg
obwohl heisst zwar coladosentextur.jpg aber sieht eher nach flasche aus...keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
Lead-3d-Artist
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@razorhawk: Da habe ich auch dran gedacht aber irgendwie ist das schon alles anderst auf ner Dose.
@Sven Fischer: Von meiner position aus kann ich ca.700-800 km fahren um an die Holländische grenze zu kommen und auch Frankreich ist so ca 2 Std. Fahrt entfärnt.
@Neox: Cool an sowat hab ich gedacht, der Aufdruck ist von einer Dose, sah damals so aus.
Also vielen Dank an alle und noch nen schönen sonnigen Sommertag.Dirt is my World
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Hallo nochmal,
hab jetzt ein kleines Problem beim Rendern (fR), habe das Materiald er Dose auch mit fR-Metal erstellt und die Dosentextur addiert. Beim rendern werden die Farben verschoben (siehe Anhang), weiß jemand woran das liegt und wie man dieses Problem beheben kann?
MFGDirt is my World
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22.07.04 08:08 #8
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Das Material sollte schon ein FR-Advanced material sein, sonnst entstehen noch viel "faszinierendere Effekte" als die verschobene Farbe die du hast,
accelerate the motion
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Hi,
wie muß ich dann bei dem Advanced Material damit umgehen denn dort erhalte ich einen ähnlichen Fehler in der Textur?
MFGDirt is my World
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Hab grad nochmal das FR-Metal Material drübergelegt und dazu die Coladosentextur neugeladen und wie aus Zaubershand stimmen nun die Farben.
Keine Ahnung wiso.
Hab gerade herrausgefunden das wenn die Reflectivity auf 30 steht kommts hin.
Aber ist das normal das ich bei einem FR Material immer so einen leichten matt-Effekt habe?Geändert von Jan-Frederik Stieler (22.07.04 um 15:46 Uhr)
Dirt is my World
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Hast du "frensel Reflections"?
Poste mal ein Bild von deinen Einstellungen!
Vieleicht sieht es auch so matt aus, da du keine Umgebung, wie andere Objekte oder HDRI hast.
MfG. LeeverGeändert von Leever (23.07.04 um 11:38 Uhr)
Wer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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Bei mir kommt sie so raus (mit Droplets.tga als Specular Color )
Geändert von M@tris (25.07.04 um 19:01 Uhr)
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und so ohne
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26.07.04 11:57 #14
@Matris
Die Dose sieht noch ein bisschen Stumpf aus.
Ich würde dir uach empfehlen die Wassertropfen nicht mit einer Txtur drauf zu setzen, sondern gemoddelt!
Dazu kannst du von mir aus 3-5 verschiedene Formen von Tropfen moddeln und diese dann per Scatter Funktion auf der Dose verteilen lassen.
Habs nicht getestet, müsste aber wesentlich besser aussehen als eine Textur.Sebastian Schütze
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Ich würde vieleicht auch etwas mehr Glossines und specular nehmen, da Lacke (wie er auf der Dose ist) etwas kräftigere Glanzpunkte haben.
Versuch doch auch über HDRI oder Reflectionmap das ganze Objekt etwas interessanter zu machen.
MfG. LeeverWer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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