tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
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    Hallo,
    hatt zufällig einer unter euch nochne Cola-Dosen-textur irgendwo rumfliegen? Leider gibts die Dinger nicht mehr im Handel (schön für die Umwelt, blöd für alle die ne textur benötigen ) und das einscannen eines Flaschenaufdruckes ist auch nicht so das wahre, die haben inzwischen soviel ***** zusatz Werbung aufgedruckt.
    Wenn jemand fündig wird wäre es nett wenn jene/r diese mir zusenden könnte oder posten.

    Vielen Dank.
     
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  2. #2
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
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    Was hälst du davon die Werbung darauf in eine Grafikprogramm zu entfernen!
     
    Sebastian Schütze
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  3. #3
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    fahr doch eben in ein Nachbarland und hol dir ne Dose. Holland ist von meiner momentanen Position aus 2 min mit dem Auto enfernt.
     
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  4. #4
    Avatar von Neox
    Neox Neox ist offline Mitglied Brokat
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    vielelicht hilfts ja

    http://www.3dmax.de/neu/download/map...osentextur.jpg

    obwohl heisst zwar coladosentextur.jpg aber sieht eher nach flasche aus...
     
    keep on maxing!

    Steffen 'Neox' Unger
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  5. #5
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
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    @razorhawk: Da habe ich auch dran gedacht aber irgendwie ist das schon alles anderst auf ner Dose.

    @Sven Fischer: Von meiner position aus kann ich ca.700-800 km fahren um an die Holländische grenze zu kommen und auch Frankreich ist so ca 2 Std. Fahrt entfärnt.

    @Neox: Cool an sowat hab ich gedacht, der Aufdruck ist von einer Dose, sah damals so aus.

    Also vielen Dank an alle und noch nen schönen sonnigen Sommertag.
     
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  6. #6
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
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    Hallo nochmal,
    hab jetzt ein kleines Problem beim Rendern (fR), habe das Materiald er Dose auch mit fR-Metal erstellt und die Dosentextur addiert. Beim rendern werden die Farben verschoben (siehe Anhang), weiß jemand woran das liegt und wie man dieses Problem beheben kann?

    MFG
     
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  7. #7
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
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    Das Bild
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  8. #8
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    Das Material sollte schon ein FR-Advanced material sein, sonnst entstehen noch viel "faszinierendere Effekte" als die verschobene Farbe die du hast,
     
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  9. #9
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
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    Hi,
    wie muß ich dann bei dem Advanced Material damit umgehen denn dort erhalte ich einen ähnlichen Fehler in der Textur?

    MFG
     
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  10. #10
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
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    Hab grad nochmal das FR-Metal Material drübergelegt und dazu die Coladosentextur neugeladen und wie aus Zaubershand stimmen nun die Farben.
    Keine Ahnung wiso.

    Hab gerade herrausgefunden das wenn die Reflectivity auf 30 steht kommts hin.
    Aber ist das normal das ich bei einem FR Material immer so einen leichten matt-Effekt habe?
    Geändert von Jan-Frederik Stieler (22.07.04 um 15:46 Uhr)
     
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  11. #11
    Avatar von Leever
    Leever Leever ist offline Mitglied Brokat
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    Hast du "frensel Reflections"?
    Poste mal ein Bild von deinen Einstellungen!

    Vieleicht sieht es auch so matt aus, da du keine Umgebung, wie andere Objekte oder HDRI hast.

    MfG. Leever
    Geändert von Leever (23.07.04 um 11:38 Uhr)
     
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  12. #12
    Avatar von M@tris
    M@tris M@tris ist offline Mitglied Silber
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    Bei mir kommt sie so raus (mit Droplets.tga als Specular Color )
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Cola-Dosen Textur-coladose-m-bump.jpg  
    Geändert von M@tris (25.07.04 um 19:01 Uhr)
     

  13. #13
    Avatar von M@tris
    M@tris M@tris ist offline Mitglied Silber
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  14. #14
    Avatar von Razorhawk
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    @Matris

    Die Dose sieht noch ein bisschen Stumpf aus.
    Ich würde dir uach empfehlen die Wassertropfen nicht mit einer Txtur drauf zu setzen, sondern gemoddelt!
    Dazu kannst du von mir aus 3-5 verschiedene Formen von Tropfen moddeln und diese dann per Scatter Funktion auf der Dose verteilen lassen.
    Habs nicht getestet, müsste aber wesentlich besser aussehen als eine Textur.
     
    Sebastian Schütze
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  15. #15
    Avatar von Leever
    Leever Leever ist offline Mitglied Brokat
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    Ich würde vieleicht auch etwas mehr Glossines und specular nehmen, da Lacke (wie er auf der Dose ist) etwas kräftigere Glanzpunkte haben.

    Versuch doch auch über HDRI oder Reflectionmap das ganze Objekt etwas interessanter zu machen.

    MfG. Leever
     
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