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Also tach erst mal.
Ich habe ein großes Problem mit dem Animieren von einem cs Moddel und zwar hab ich die biped druf die physik ist verteilt ... klappt alles gut aber wenn ich jetzt eine schrittfolge einrichten will "zerquetscht" er die biped so das ich die arme vom meinem moddel so gut wie net mehr sehe.. sieht auch ziehmlich scheise aus! aber ich weis net wie ich die weiter vom körper bekomme... könnt ihr mir vill sagen wie ich das mache das die figur aufrecht geht und man alle körperteile vernümpftig sieht wäre nett THX
MfG S0oF4
ps: ein bild von der figur so wie sie jetzt ist liegt bei
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Du solltest der Figur in Milkshape3d erstmal die Arme und Beine spreizen sonst dürfte es schwer werden da was Gescheites hinzubekommen.
Geändert von TheSentry (10.07.04 um 09:39 Uhr)
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Ich glaube, es wäre einfacher, die Bones der "Schlüsselbeine" erstmal etwas zu strecken.
Auch sonst empfielt es sich immer, das Biped schonmal an die Körperform anzupassen, bevor der Skin Modifikator auf das Objekt gelegt wird.
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jo mir fällt auch grad auf dass die Bones für die Arme irgendwie viel zu kurz sind. Du solltest wirklich erstmal alles richtig anpassen.
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jo ok danke aber zu TheSentry die arme waren gespreitzt das bild ist wenn ich fussschritte dazu gebe... und zu den anderen : das hab ich mir auch schon beinahe gedacht aber wie verlänger ich die einzelnen bone so das es passt und ?
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Du musst in den figure mode (oder wie dat heißt) schalten, dann die Bones markieren und längs der richtigen Achse skalieren. Du wirst ja wohl wissen wie man Sachen vergrößert/verkleinert, oder?
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Edit: Oh, jetzt darf ich auch mal! ( Ich wollte nur sehen ob es jemand merkt
)
SoFa, bitte achte unbedingt auf Deine Rechtschreibung, eine klare Fragestellung bzw. Antwort und eine sinnvolle Struktur. Beiträge mit durchgehender Kleinschreibung, Chatsprache und/oder mangelhafter Struktur werden kommentarlos gelöscht.
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MfG. LeeverGeändert von Leever (11.07.04 um 03:37 Uhr)
Wer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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10.07.04 19:02 #8
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2 Fehler macht eine"Oh, jatzt dar ich auch mal!
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MfG. Leever"
3-
Wasted Time
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10.07.04 21:28 #9
Puh, du machst deinem Namen alle Ehre...
I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******
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11.07.04 02:50 #10
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- Mar 2004
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Ok ok ich achte jetzt auf eine gepflegte Umgangsspreche und meine Groß - und Kleinschreibung. Bin halt doch eher Mirc und ICQ gewöhnt.
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12.07.04 08:15 #12
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- Jul 2003
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- Montreal (Quebec)
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- 1.666
OT: Selbst im IRC (das Medium heißt "IRC" und nicht wie der Client den Du nutzt mIRC, wäre auch schlimm, wenn das überall so wäre und die DAUs nur noch OutlookExpressen (BTW: Wer OutlookExpress benutzt hat Würmer und Viren verdient) anstatt eine mail zu schreiben) schreibt man schon alleine der Höflichkeit wegen in einem akzeptablen Deutsch (oder halt Englisch). Jedenfalls in den Channels, in denen noch keine "k3wlen l337" kiddies rumhopsen.
Navy - von newspeak der PostGeneration@ completly geflasht
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Oh man sowas verstehe ich nicht. Man sucht hier Hilfe und wird mal wieder auf seine Rechtschreibung aufmerksam gemacht. Man man man na ja ... Also zurück zu meinem Problem. Ich habe jetzt die Bones von dem Biped verlängert und angepasst aber der Character sieht immer noch so aus als wär er links und rechts zusammengequätscht worden. Kann ich denn noch anders eine schrittfolge animieren ? ohne das ich die vorgesetzten Schritte von der Biped benutze
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