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hallo allerseits,
ich hab noch relativ wenig erfahrung mit 3ds max und möchte zwei dominosteine umfallen lassen.
was muss ich tun damit die steine sich beim umfallen gegenseitig beeinflussen? Das heißt der erste stein soll umfallen und dann automatisch den nächsten stein umwerfen usw...
vielen dank für alle antworten schon im voraus.
ruffat
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Was hast du denn für ein Max?Welche Version?
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Guck dich mal unter Reactor um in max und in der Hilfe... ist ab MAx 5 enthalten!
Geändert von Razorhawk (30.06.04 um 11:35 Uhr)
Sebastian Schütze
Offizieller
Microsoft Junior Student Partner
und Microsoft Partner
Humboldt Universität zu Berlin
Email: sebastian.schuetze@studentpartners.de
Website der MSP: www.studentpartners.de
Webdesign: Razorstudio
Website: www.razorstudio.de
Email: Sebastian.Schuetze@razorstudio.de
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IF Max="4" then:
Da gibt es so ein ganz tolles "Ping Pong"-tutorial in der Hilfe... (F1)
Oder du guckst einfach in das Handbuch...
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30.06.04 12:06 #5
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- Dec 2001
- Ort
- Schweiz (Bern)
- Beiträge
- 633
hab ich grad gestern gemacht. Ist gar nicht so schwer. Nach bekanntgabe der Version kann ich dir (wie die anderen auch) gut helfen.
http://www.kwdb.ch --- Die Kreuzworträtsel Datenbank im Internet ...
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ich hab die 3ds max 6. Die Hilfe funktionniert bei mir aber leider nicht sonst hätt ich da eh schon selber nachgeschaut.
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Was passiert wenn du auf F1 druckst
BITTE KLICKEN, DANKE!!
ANTI-JAMBA, HANDYNAUTEN, ...-Formular
3D: 3Ds Max 6 Deutsch
Bodypaint 3D R2
2D: Photoshop CS 8.0
Mein Combi:
CPU: AMD Athlon 64 3200+ Sockel 939
MoBo: Gigabyte GA-K8NF-9
Grafik: ATI X800 XT PCIe
RAM: 2x512MB DDR Ram Dualchannel
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30.06.04 15:54 #8
Stand zufällig in der Hilfe "Uncheck Help and all Sample Trees"
I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******
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gar nix es kommt nur kurz die sanduhr und dann is es vorbei als wie wenn ich nix gedrückt hätt.
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30.06.04 16:07 #10
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Dann guck mal unter 3dsmax\help nach. Dort hast du alle drinen. Es sei denn, du hast die Help Files nicht mitinstalliert!
http://www.kwdb.ch --- Die Kreuzworträtsel Datenbank im Internet ...
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Dann wär' dir echt nicht zu helfen.

Also mit Reactor kriegt man da wie schon gesagt hübsches Zeugs raus. Wichtig ist vorallem, dass du dich um die Toleranzbereiche kümmerst, denn sonst fliegen die Steinches doof rum oder fallen durch den Boden. -_-
Tüdelü.
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30.06.04 20:37 #12
Falls die ganze Hilfe WIRKLICH wie vom Erdboden verschluckt is, dann kannst du auch beim Demo Versionsdownload von MAX 6 reactor Tutorials runterladen...
cu, nEwImErI'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******
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so ich hab mir jetzt die help files seperat runtergeladen. Problem ist aber ich werd trotzdem nicht schlau daraus. Kann mir irgendwer in ein paar kurzen worten erklären wie ich das vernünftig auf mein Problem bezogen anwenden soll? Danke.
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01.07.04 01:07 #14
- Registriert seit
- Feb 2004
- Beiträge
- 14
Hi,
ich hab mich selbst erst letztens in reactor eingearbeitet, aber ich versuchs dir mal zu erklären.
Also:
-zuerst erstellst du eine "rigid body collection" (das erste symbol in der reactor toolbar) und fügst in den details sämtliche objekte hinzu, die in deine physiksimulation einbezogen werden sollen. Also die dominosteine, einen untergrund und einen eventuellen gegenstand, der den ersten stein anstößt.
-als nächstes wählst du in den utilities (das ganz rechte symbol mit dem hammer) reactor aus.
-wichtig ist hier der menüpunkt "properties" (ganz unten). hoer kansnt du für jedes einzelne im ansichtsfenster ausgewählte objekt die physikalischen eigenschaften einstellen, wie z.b. gewicht, elastizität und reibung. Stell am besten erstmal nur ein gewicht ein. die anderen optionen sind zunächst nicht so wichtig, das gewicht sollte einen realistischen wert haben, weil es etwa sehr unwahtscheinlich ist, dass ein körper mit dem volumen von 1 cm³ 1 tonne wiegt
-stell das gewicht aber nur für die körper ein, die auch wirklich von der schwerkraft beeinflusst werden sollen. Für den boden, auf den die steine fallen NICHT! Er soll ja da bleiben wo er ist..
- als nächstes klickst du unter "kollisionen" auf die einzige verfügbare schaltfläche und wählst alle objekte aus.
-schließlich musst du noch unter "vorschau und animation" die frames einstellen, für die die simulation gilt.
- dann kansnt du dir mit "vorschau" schonmal ein echtzeit-bild von der animation machen und schließlich mit "animation erzeugen" die keyframes generieren lassen..
Ich hoffe, ich konnte dir damit fürs erste weiterhelfen. wünsch dir viel erfolg und stell mal screenshots online, wenn du fertig bist
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danke für die ausführliche antwort. hat alles geklappt ... noch bisschen finetuning und dann passt das.
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