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06.02.04 19:37 #1
Hi bin noch ziemlich frisch hinter den Ohren, was das Texturieren angeht. Auch in Max allgemein auch nicht gerade bewandert....
Ich habe in meiner Schule eine schülerversion zur Verfügung. Das Problem ist, das eine Lehrerin die Hilfe-Bücher mitgenommen hat und diese nicht rausrücken will.... Ich bin also wirklich auf euch angewiesen... Kein "im handbuch nachlesen" bitte... Also mein Problem (bzw nichtwissen):
Ich hab' da ziemlich billig so einen Matrixraum gemacht, dazu halt eine bmp als textur genommen... nur ist das Problem, dass sich diese Textur immer je nach größe der Fläche, auf der sie angewendet wird streckt.. ich möchte, dass sie überall gleichgroß wird... wie ereiche ich es, dass sich die Textur innerhalb des Objektes wiederholt?
anbei das Bild:
http://www.8ung.at/leugim/Raum.jpg
Danke schonmal im vorraus... Ich weiß das die Frage nicht so dolle ist...
Zeitverschiebung...
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mit Uvw Maps. Am besten Planar und da dann halt immer die Selbe größe wählen aber ich bin mir nicht sicher ob es dann an den seiten verzerrt wirkt ansonsten die Rechteck UVW map.
mfg TopFo
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07.02.04 00:45 #3
alles klar werde ich dann mal ausprobieren...
Zeitverschiebung...
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