tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    preston preston ist offline Mitglied
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    Nabend...

    Ich bin gerade dabei nen kleinen raum zu modeln und bin jetzt bei dem fenster,
    kann mir jemand sagen wie ich es anstelle das die scheibe das licht durchlässt?

    ich arbeite mit 3d max 5 + Vray

    danke im vorraus

    hier mal meine scene....
    http://lutschen.no-ip.com/work/room_2.jpg
    (die scheibe ist weiss weil sie die "aussenwelt" spiegelt)
     

  2. #2
    preston preston ist offline Mitglied
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    ich habs jetzt doch endlich hinbekommen

    ihr könnt den thread schliessen oder löschen


    Sorry

    mfg Prest0n
     

  3. #3
    preston preston ist offline Mitglied
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    hier das ergebniss , ich denke das kann sich schon sehen lassen .


    http://lutschen.no-ip.com/work/room6.jpg





    mfg Prest0n
     

  4. #4
    preston preston ist offline Mitglied
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    Ich hau einfach noch nen kleines WIP hier rein.....feel free to comment

    http://lutschen.no-ip.com/work/room2_small.jpg





    mfg Prest0n
     

  5. #5
    Avatar von Leugim
    Leugim Leugim ist offline Mitglied Brokat
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    Wo ist den der Stuhl hin?
    Ich fand die Idee eigetlich kompositorisch ganz geschickt, gerade so den Schatten der Stuhllehne in der Lichinsel erscheinen zu lassen... So sieht man den Stuhl zwar nicht, wird aber eindeutig auf die Präsenz dieses unsichtbaren Gegenstandes hingewiesen, was das ganze Bild eventuell "spannender" machen würde...
    Ansonsten finde ich es schon ziemlich stimmungsvoll....

    Wie hast du das mit dem Fenster gelöst
     
    Zeitverschiebung...

  6. #6
    preston preston ist offline Mitglied
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    danke erstmal für deine antwort

    der stuhl kommt auch wieder rein bin gerade dabei den ein wenig schöner/detailierter zu machen und evtl eine zweite lichtquelle hinzu zufügen
    wie zbsp das einfallende licht von einer tür die nur einen kleinen spalt auf ist .

    das mit den fenstern war pure dummheit :>
    ich habe einfach nen quader gemacht und den bissl transparent gemacht und ne reflection map drauf, so kann das ja nix werden
    hab dann also ne vray map genommen dort im reflect und refract slor noch ne vray map bissl eingestellt und fertig
     

  7. #7
    preston preston ist offline Mitglied
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    ich hab da noch mal ne frage....wie stelle ich es an das die fenster ne dreckschicht bekommen?
    weil die sollten schon bissl zum rest passen

    wenn mir einer helfen kann wär ich ihm sehr verbunden

    mfg
    Prest0n
     

  8. #8
    Registriert seit
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    Ich würde mal spontan auf eine Transparency Map tippen.
     

  9. #9
    Avatar von Ador
    Ador Ador ist offline Mitglied Gold
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    Tach ihr Max Leute
    ich habe mal ne interessen Frage, arbeite selber mit c4D. ist das ein bestimmer Renderer oder sone art "Wasserfarben" render? weil das alles so verschwommen aussieht, würd mich mal interessieren was man da so mit Max macht. schaut aber ganz gut aus...
     

  10. #10
    preston preston ist offline Mitglied
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    guck mal ganz oben mein erstes posting da steht 3dmax + Vray ( der renderer )



    mfg
    Prest0n
     

  11. #11
    Avatar von Ador
    Ador Ador ist offline Mitglied Gold
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    Und woher soll ich wissen was Vray is? (render)...
     

  12. #12
    Avatar von pflo
    pflo pflo ist offline Mitglied Brokat
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    ist das ein bestimmer Renderer oder sone art "Wasserfarben" render?
    Ich denke mal, dass das so verschwommen aussieht, liegt daran,
    dass das JPG nicht die beste Qualität hat.
    Ich hab selber 3ds max, und bei mir sind die Grafiken gestochen scharf..
    Geändert von pflo (05.02.04 um 19:54 Uhr)
     

  13. #13
    preston preston ist offline Mitglied
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    ja das liegt an der jpg komprimierung das des so verschwommen aussieht,
    und irgendwie habe ich vorrausgesetzt das jeder Vray kennt :>
     

  14. #14
    Avatar von Ador
    Ador Ador ist offline Mitglied Gold
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    Naja ich habe noch nie mit Max gearbeitet )
     

  15. #15
    Avatar von blumikus
    blumikus blumikus ist offline Mitglied Brokat
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    Vray = Externer Render

    Mehr Infos dazu?

    VRay 1
    VRay 02

     
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