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  1. #1
    Avatar von newimer
    newimer newimer ist offline Mitglied Platin
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    Aug 2003
    Ort
    Salem (BaWü, Bodensee)
    Beiträge
    565
    Hallo, ich bins mal wieder

    Also, folgendes Prob: Ich will ein Material erstellen, leider habe ich absolut keine Ahnung, wie ich das autentisch nachstellen soll. Hab schon viel rumprobiert, aber es will einfach nich

    Es sollte sowas sein, wie das Zeug in den Lichtern, also die Dinger, die das Licht der Glühlampe auf die Strasse werfen sollen.

    http://www.audi.com/imgs/de/de/neuwa...9182664013.jpg

    Hoffe ihr könnt mir helfen

    nEwImEr
     
    I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******

  2. #2
    Avatar von Modler
    Modler Modler ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Jun 2003
    Beiträge
    70
    Is eigentlich ganz Einfach:
    Ne Fresenl Reflexion und eine gute Enviroment map. Nur wo man die her kiergt is ne andere Frage.
     

  3. #3
    Registriert seit
    May 2003
    Ort
    NRW
    Beiträge
    1.710
    einfach eine Raytrace Map in den Reflektion Kanal und dann eine HDRI-Map einsetzten und schon hast du das Material.
     
    accelerate the motion

  4. #4
    Avatar von newimer
    newimer newimer ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Salem (BaWü, Bodensee)
    Beiträge
    565
    ok, ich wollte das eigentlich ohne so fakes machen, wie Envmaps usw.
    HDRI geht doch mit Scanline nich!?

    so long, nEwImEr

    P.S.: Dann stell ich die andere Frage . Wo kriegt man sowas her (Für den Notfall) Ich dachte an eine GradientRamp mit raschen schwarzweiss wechseln, aber das will nich wirklich
    Geändert von newimer (28.12.03 um 14:47 Uhr)
     
    I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******

  5. #5
    Registriert seit
    Aug 2001
    Ort
    [-].de
    Beiträge
    1.518
    Einfach modellieren. Den Rest macht die Umgebung in der die Sachen stehen.
    2Lightwalls hinsetzen und schon siehts toll aus. Das Metall is nix anderes als
    nen 0,0,0 schwarzes MAterial, mit 100% Reflectivity und nem 6-8er IOR Fresnel.
    Probiers aus, modell die scheinwerfer, setz 2 lightwalls und setz die passenden
    materials drauf, das ist einfach als es kompliziert über gradient ramps zu
    machen.
     
    Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne

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