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27.12.03 21:42 #1
Hallo, ich bins mal wieder
Also, folgendes Prob: Ich will ein Material erstellen, leider habe ich absolut keine Ahnung, wie ich das autentisch nachstellen soll. Hab schon viel rumprobiert, aber es will einfach nich
Es sollte sowas sein, wie das Zeug in den Lichtern, also die Dinger, die das Licht der Glühlampe auf die Strasse werfen sollen.
http://www.audi.com/imgs/de/de/neuwa...9182664013.jpg
Hoffe ihr könnt mir helfen
nEwImErI'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******
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Is eigentlich ganz Einfach:
Ne Fresenl Reflexion und eine gute Enviroment map. Nur wo man die her kiergt is ne andere Frage.
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28.12.03 13:12 #3
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- Beiträge
- 1.710
einfach eine Raytrace Map in den Reflektion Kanal und dann eine HDRI-Map einsetzten und schon hast du das Material.
accelerate the motion
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28.12.03 14:36 #4
ok, ich wollte das eigentlich ohne so fakes machen, wie Envmaps usw.
HDRI geht doch mit Scanline nich!?
so long, nEwImEr
P.S.: Dann stell ich die andere Frage
. Wo kriegt man sowas her (Für den Notfall) Ich dachte an eine GradientRamp mit raschen schwarzweiss wechseln, aber das will nich wirklich
Geändert von newimer (28.12.03 um 14:47 Uhr)
I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******
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28.12.03 15:07 #5
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- 1.518
Einfach modellieren. Den Rest macht die Umgebung in der die Sachen stehen.
2Lightwalls hinsetzen und schon siehts toll aus. Das Metall is nix anderes als
nen 0,0,0 schwarzes MAterial, mit 100% Reflectivity und nem 6-8er IOR Fresnel.
Probiers aus, modell die scheinwerfer, setz 2 lightwalls und setz die passenden
materials drauf, das ist einfach als es kompliziert über gradient ramps zu
machen.Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne
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