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Hi zusammen,
bin neu im Bereich 3D und entsprechend auch neu im Forum.
Daher erstmal Hallo zusammen.
Habe mir die Tuts bereits durchgelesen, so auch das Glas und Metall Tut.
Allerdings bekomme ich das Glas irgendwie nicht hin.
Mein Glas sieht ziemlich stark nach nem Milchglas aus.
http://www.carnivoren.net/3d/kugel.jpg
Wäre stark wenn mir nochmal jemand erläutern könnte wie ich ne gute Glastextur mit 3ds max 5.0 hinbekomme.
Besten Dank
MFG
Benjamin
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Tipp mal in die Suchfunktion hier Glas , da wirst du ne Menge finden..
Geändert von Hinnerk (19.10.03 um 17:29 Uhr)
"Kunst ist schön.Macht aber viel Arbeit"
Karl Valentin
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Hi,
hab ich auch schon, allerdings konnt ich dort keinen Beitrag finden indem die Einstellungen nochmals ausführlicher oder besser erläutert wurden.
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Ich hab nur max 4 aber selbst da is ganz gutes Glas bei....
Bei deinen Kugeln ist eher das Problem das sie keine Wandstärke haben...
Und ein Raum (oder irgenwas) das sich im Glas spiegeln kann solltest du dir
auch basteln.Wenn alles drumherum schwarz ist , siehste och nix ,oder?
Ich mach Glas meist mit Raytracing-Materialien."Kunst ist schön.Macht aber viel Arbeit"
Karl Valentin
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19.10.03 18:39 #5
Max verfügt, wie schon genannt, über eine eigenes Glasmaterial.
Die meißten Renderplugins wie Final Render oder Brazil und co. besitzten ebenfalls ein eigenes Glasmaterial.
Als kurze Anleitung, wie man mathematisch richtiges Glas erstellt =>
Ambient & Diffuse unter den Blinn-Parametern jeweils auf schwarz.
Opacity auf 50%
Das Material muss "logischerweise" Zweiseitig sein.
Specular Level 100
Glossiness 40
lbnl: Filter Color weiß.
hier noch nen Tutorial
http://www.lightrays.de/html/tutoria...ustics_tut.htmso - ich mach urlaub
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Hi
Besten Dank schonmal,
das hilft mir doch schonmal gleich weiter.
Danke auch für den Link zum Tut werd ich mir mal zur gemüte ziehen.
MFG
Benjamin
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