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  1. #1
    Avatar von BeeSTy
    BeeSTy BeeSTy ist offline Mitglied Bronze
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    42
    Hi zusammen,

    bin neu im Bereich 3D und entsprechend auch neu im Forum.
    Daher erstmal Hallo zusammen.

    Habe mir die Tuts bereits durchgelesen, so auch das Glas und Metall Tut.
    Allerdings bekomme ich das Glas irgendwie nicht hin.
    Mein Glas sieht ziemlich stark nach nem Milchglas aus.
    http://www.carnivoren.net/3d/kugel.jpg

    Wäre stark wenn mir nochmal jemand erläutern könnte wie ich ne gute Glastextur mit 3ds max 5.0 hinbekomme.

    Besten Dank
    MFG
    Benjamin
     

  2. #2
    Avatar von Hinnerk
    Hinnerk Hinnerk ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2003
    Beiträge
    217
    Tipp mal in die Suchfunktion hier Glas , da wirst du ne Menge finden..
    Geändert von Hinnerk (19.10.03 um 17:29 Uhr)
     
    "Kunst ist schön.Macht aber viel Arbeit"
    Karl Valentin

  3. #3
    Avatar von BeeSTy
    BeeSTy BeeSTy ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    42
    Hi,

    hab ich auch schon, allerdings konnt ich dort keinen Beitrag finden indem die Einstellungen nochmals ausführlicher oder besser erläutert wurden.
     

  4. #4
    Avatar von Hinnerk
    Hinnerk Hinnerk ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2003
    Beiträge
    217
    Ich hab nur max 4 aber selbst da is ganz gutes Glas bei....
    Bei deinen Kugeln ist eher das Problem das sie keine Wandstärke haben...
    Und ein Raum (oder irgenwas) das sich im Glas spiegeln kann solltest du dir
    auch basteln.Wenn alles drumherum schwarz ist , siehste och nix ,oder?
    Ich mach Glas meist mit Raytracing-Materialien.
     
    "Kunst ist schön.Macht aber viel Arbeit"
    Karl Valentin

  5. #5
    Avatar von Thorsten Böckkamp
    Thorsten Böckkamp Thorsten Böckkamp ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    JVA - Bremen Nord
    Beiträge
    236
    Max verfügt, wie schon genannt, über eine eigenes Glasmaterial.
    Die meißten Renderplugins wie Final Render oder Brazil und co. besitzten ebenfalls ein eigenes Glasmaterial.

    Als kurze Anleitung, wie man mathematisch richtiges Glas erstellt =>
    Ambient & Diffuse unter den Blinn-Parametern jeweils auf schwarz.
    Opacity auf 50%
    Das Material muss "logischerweise" Zweiseitig sein.
    Specular Level 100
    Glossiness 40
    lbnl: Filter Color weiß.

    hier noch nen Tutorial
    http://www.lightrays.de/html/tutoria...ustics_tut.htm
     
    so - ich mach urlaub

  6. #6
    Avatar von BeeSTy
    BeeSTy BeeSTy ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    42
    Hi

    Besten Dank schonmal,
    das hilft mir doch schonmal gleich weiter.
    Danke auch für den Link zum Tut werd ich mir mal zur gemüte ziehen.

    MFG
    Benjamin
     

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