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Hallo Leute!
Mich würde mal interessieren, was es mit der Vertex-Color-Map von Max auf sich hat, wie es funktioniert & was man damit für Effekte zaubern kann. Vielleicht hat es ja einer von euch schonmal ausprobiert?
Viele Grüße, Peppi
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13.08.03 13:46 #2
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wo hast du den Begriff denn gefunden? Und in welchem Zusammenhang?
accelerate the motion
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Damit ist es möglich direkt auf deine erstellten Objekte zu malen.
Hab das mal kurz ausprobiert und find es ...naja.Laut einer Studie der Uni Wien verhüten 38 Prozent der Österreicherinnen mit der Pille.
Die anderen 62 Prozent nach wie vor mit ihrem Aussehen.
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13.08.03 21:52 #4
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Aja das hab ich auch irgendwo schon mal gsehn, find ich aber nicht so gut. Wenn man wirklich schön in Echtzeit malen will empfiehlt sich eher BodyPaint 3D (von dem ich voll begeistert bin obwohl ichs nochnichtmal in natura gesehen habOriginal geschrieben von noname001
Damit ist es möglich direkt auf deine erstellten Objekte zu malen.
Hab das mal kurz ausprobiert und find es ...naja.
).
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31.03.06 17:32 #5
Ich hätte dazu auch mal ne Frage.
Ich kann auch auf meine Objekte malen, aber beim rendern ist das objekt dann wieder ohne Farbe. was muss ich im renderer einstellen, damit die Farbe gerendert wird?Lieber Made im Speck als Made in China.
Kamera: Canon EOS 40D
Objektiv:
Sigma 17-70mm Makro
Sigma 80-400mm OS APO EX
Sigma 105mm Makro
System:
CPU: Intel Core 2 Quad Q9550
MB: Asus P5N-D
AS: 2x 2GB DDR2-Ram
GK: 2x Point of View geforce 9600GT
HDD: 2x Samsung HD103UJ - 1TB
CPU-Kühler: Coolermaster Gemin II
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Wenn du die Vertexcolors meinst, dann musst du in deinem Material einen Vertex Color shader verwenden (z.b. im Diffuskanal) und den Richtigen CAV kanal auswählen...
Mehr dazu findest du in der Hilfe wenn du nach Vertex Color suchst
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Auch wenn der Post schon etwas älter ist: Ich befasse mich gerade ein wenig mit Vertex-Color und soweit ich das jetzt begriffen habe ist es sinnvoller die Vertex-Color z.B. als Maske für ein Überblendungsmaterial zu nutzen, da du direkt auf dem Modell die Stellen aufmalen kannst wo das 2te Material durschauen soll .
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24.01.09 08:40 #8Genau dies habe ich gemacht. Ich will nun diese Alphatextur rendern also nur in schwarz und weiss. Geht das überhaupt? Das Material lässt sich selber nicht rendern, da gibt es lediglich eine bunte Fläche.sinnvoller die Vertex-Color z.B. als Maske für ein Überblendungsmaterial zu nutzen
MFG GBGewisse Bücher scheinen geschrieben zu sein, nicht damit man daraus lerne, sondern damit man wisse, daß der Verfasser etwas gewußt hat. -.- Wikipedia
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