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  1. #1
    Peppi Peppi ist offline Mitglied
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    22
    Hallo Leute!

    Mich würde mal interessieren, was es mit der Vertex-Color-Map von Max auf sich hat, wie es funktioniert & was man damit für Effekte zaubern kann. Vielleicht hat es ja einer von euch schonmal ausprobiert?

    Viele Grüße, Peppi
     

  2. #2
    Registriert seit
    May 2003
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    Beiträge
    1.710
    wo hast du den Begriff denn gefunden? Und in welchem Zusammenhang?
     
    accelerate the motion

  3. #3
    Avatar von noname001
    noname001 noname001 ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
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    206
    Damit ist es möglich direkt auf deine erstellten Objekte zu malen.
    Hab das mal kurz ausprobiert und find es ...naja.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Was ist eigentlich eine Vertex-Color-Map-vertex.jpg  
     
    Laut einer Studie der Uni Wien verhüten 38 Prozent der Österreicherinnen mit der Pille.
    Die anderen 62 Prozent nach wie vor mit ihrem Aussehen.

  4. #4
    Aragorn the first Aragorn the first ist offline Mitglied Bronze
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    27
    Original geschrieben von noname001
    Damit ist es möglich direkt auf deine erstellten Objekte zu malen.
    Hab das mal kurz ausprobiert und find es ...naja.
    Aja das hab ich auch irgendwo schon mal gsehn, find ich aber nicht so gut. Wenn man wirklich schön in Echtzeit malen will empfiehlt sich eher BodyPaint 3D (von dem ich voll begeistert bin obwohl ichs nochnichtmal in natura gesehen hab ).
     

  5. #5
    Avatar von Master_Vyggän
    Master_Vyggän Master_Vyggän ist offline Mitglied Bronze
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    Feb 2006
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    Auenstein (BW)
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    27
    Ich hätte dazu auch mal ne Frage.

    Ich kann auch auf meine Objekte malen, aber beim rendern ist das objekt dann wieder ohne Farbe. was muss ich im renderer einstellen, damit die Farbe gerendert wird?
     
    Lieber Made im Speck als Made in China.

    Kamera: Canon EOS 40D
    Objektiv:
    Sigma 17-70mm Makro
    Sigma 80-400mm OS APO EX
    Sigma 105mm Makro

    System:
    CPU: Intel Core 2 Quad Q9550
    MB: Asus P5N-D
    AS: 2x 2GB DDR2-Ram
    GK: 2x Point of View geforce 9600GT
    HDD: 2x Samsung HD103UJ - 1TB
    CPU-Kühler: Coolermaster Gemin II

  6. #6
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    1.946
    Wenn du die Vertexcolors meinst, dann musst du in deinem Material einen Vertex Color shader verwenden (z.b. im Diffuskanal) und den Richtigen CAV kanal auswählen...

    Mehr dazu findest du in der Hilfe wenn du nach Vertex Color suchst
     

  7. #7
    Vatar Vatar ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Feb 2004
    Ort
    Reykjavik
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    434
    Auch wenn der Post schon etwas älter ist: Ich befasse mich gerade ein wenig mit Vertex-Color und soweit ich das jetzt begriffen habe ist es sinnvoller die Vertex-Color z.B. als Maske für ein Überblendungsmaterial zu nutzen, da du direkt auf dem Modell die Stellen aufmalen kannst wo das 2te Material durschauen soll .
     

  8. #8
    Avatar von grosserboss
    grosserboss grosserboss ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    105
    sinnvoller die Vertex-Color z.B. als Maske für ein Überblendungsmaterial zu nutzen
    Genau dies habe ich gemacht. Ich will nun diese Alphatextur rendern also nur in schwarz und weiss. Geht das überhaupt? Das Material lässt sich selber nicht rendern, da gibt es lediglich eine bunte Fläche.

    MFG GB
     
    Gewisse Bücher scheinen geschrieben zu sein, nicht damit man daraus lerne, sondern damit man wisse, daß der Verfasser etwas gewußt hat. -.- Wikipedia

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