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Hi,
ich versuche schon seit einiger Zeit gemeisselten Stein hinzubekommen. So große Steinblöcke die grob aus Stein geschlagen wurden und vielleicht ein bischen abgenutzt bzw. verwittert sind. Wobei die Verwitterung zweitrangig ist, denn ich krieg nicht mal nen Stein hin.
So die Art wär super:
http://www.kidscosmos.org/kid-stuff/...stonehenge.jpg
Gibs da vielleicht nen Modifikator der das etwas eckig und kantig ausschaun lässt oder muss ich alles selbst modellieren?
Was erschwehrend hinzu kommt ist, das ich gerne 10 verschiedene Steine hätte, also kann ich einen nicht immer wieder kopieren. Desswegen hab ich gehofft es gibt einen Modifikator der mir nach drehen und schrauben eine schönen kantigen Stein-Klotz macht.
Kann mir jemand von euch helfen, wie ich so was am besten anfange?
Wäre super,
Gruß
StomperGeändert von Stomper (22.07.03 um 07:41 Uhr)
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22.07.03 08:12 #2
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mache einen abgekanteten Quader und und dann verformst du ihn mit FFD danach einfach den Rauschenmodifikator legen und dann bist du fertig.
accelerate the motion
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22.07.03 08:48 #3
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Also mit Rauschen wirst du sowas sicher nicht hinbekommen.. da hast du dann einen "Pickelstein" aber nicht solche Teile wie von Stonehenge. Das selber zu modeln ist doch nicht schwer.
Der durchschnittliche IQ einer Gruppe von Menschen ergibt sich, wenn man den IQ des dümmsten durch die Anzahl der Personen teilt.
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mm, also
@LynxScreed: Der blöde FFD ****t bei mir nicht, kann die Einzelnen Punkte nicht verschieben (Obwohl ich den Mod mit + erweitert hab und die unterpunkte markiert waren).
Und wenn ich rauschen drüber leg wird alles so abgerundet, nicht wirklich wie ein Stein.
@krashok: Wenn ich es modellieren wollte, wie viel segmente sollte dann meine Box haben? Sollte ich da auch die mit abgerundeten kanten nehmen?
Ich bin ziemlicher **** im Modellieren, ich hab das Programm nur hier auf der Arbeit und weder Handbücher noch sonst was dazu. Ich hab mir jetzt ein wenig Grundwissen angeeignet, aber das wars auch schon.
Könnte mir das vielleicht jemand ein bischen mit Bildern erläutern, oder wie eine schritt für schritt anleitung?
Das wär super spitze.
Gruß
Stomper
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Was ist das denn für ne komische Frage? Du brauchst soviele Segmente wie benötigt werden um die Form wiederzugeben, das kommt doch immer auf die Form an, aber ich würde generell 1x1x1 Segment nehmen, also ne Box ohne Unterteilungen und dann mit den Meshtools die Details reinhauen...
keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
Lead-3d-Artist
SEK-GmbH
www.sek-ost.de
www.sunflowers.de
http://neox.gfx-scene.de
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Ihr sagt immer hau das rein, hau jenes rein...
kann nicht mal jemand sagen wie ich schritt für schritt einen stein mache? so kapier ichs am besten. Angeblich isses doch net schwer und wie gesagt, ich finde bei uns niergends irgendwelche Handbücher oder so, ich kann nur auf die (meiner Meinung nach spährliche) Hilfe von 3DSM zurückgreifen.
Was für ein MeshTool soll ich "reinhaun"?
Ich probier schon so lang jetzt rum, bei mir wird das ding entweder wie ein kießel so abgerundet oder unrealistisch eckig, so das man spitzen sieht wie sau...
Ich hab mal ne Datei angehängt, so schauts bei mir aus, einmal mit meshsmooth und einmal ohne. ich bräucht aber irgendwas zwischen drinn... etwas das die kanten nur gaaanz leicht abrundet.
Am Material muss ich eh noch arbeiten, noch keine ahnung wie ich das mache.
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also die Meshtools sind ab Version5 von Max schon größtenteils eingebazut, wenn du eine version drunter hast geh zu www.scriptspot.com und zieh sie dir dort...
naja die Sache ist, ich kann dafür keine Schritt für Schritt anleitung machen, ich model einfach ohne drüber nachzudenken und kann es dementsprechend auch schwer aufschreiben
keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
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Original geschrieben von Neox
naja die Sache ist, ich kann dafür keine Schritt für Schritt anleitung machen, ich model einfach ohne drüber nachzudenken und kann es dementsprechend auch schwer aufschreiben
Warum gibts sowas für Cinema nicht(Seite):sad:
/hochi
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mm, na gut... also gibt es keine möglichkeit die Kanten nur ein bischen abzurunden?
Will einer von den pros mal nen kleinen Stein modellieren und hier mal ein Bild posten? Möcht mal wissen wie das bei euch ausschaut.
Gruß
Stomper
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Hmm, schonmal versucht den MeshSmooth klein zuhalten und dann schrittweise zu verstärken?
Also Iterations auf 1 und Stärke dann mit kleinen Kommazahlen langsam erhöhen, vielleicht is da ja ne Stufe bei die dir gefällt.
Eventuell auch mal die klassische Methode nutzen, könnte für dieses Vorhaben brauchbarer sein.
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23.07.03 20:51 #11
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- Wien
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- 1.390
Du kannst die betreffende Kante mit bevel/camfer bearbeiten, dann bekommst du im geglätteten Objekt eine härtere Kante.also gibt es keine möglichkeit die Kanten nur ein bischen abzurunden?
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Um dir mal ein bisschen weiter zu helfen hier mal mein Versuch.
Wenn es deinen Vorstellungen entspricht schreibe ich dir auch gern eine Schritt für Schritt Anleitung.
Geändert von Sword (24.11.03 um 09:28 Uhr)
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Der schaut echt cool aus...
Eine Schritt für Schritt anweisung wär end-geil, aber du brauchst dich da nicht rein stressen, denn im Moment hab ich nicht viel Zeit mich mit 3DSM zu beschäftigen.
Aber wenn du mal Zeit findest würd ich mich über die Anleitung sehr freun.
Dank und Gruß
Stomper
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Hallo!
Ich bräuchte ebenfalls solche Art von Felsen für ein Spiel, also mit möglichst wenig Faces. Daher wollte ich fragen, ob es mittlerweile in 3DS MAX eine Möglichkeit gibt um so Felsen irgendwie zu "generieren" ? Vielleicht könnte jemand noch kurz erläutern was die einfachste Möglichkeit wäre um Steine zu generieren.
Wäre hierbei für jede Hilfe dankbar!
lg navyseal
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Hi,
als kleiner Tipp in der letzten Active Rendering war ein Tutorial wie man realistische Steine mit Vue erzeugt.
Ansonsten kannst du dir auch mal diese Tutorial ansehen: http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...teroids_01.asp
GrußDirt is my World
www.janstieler.de coming soon!
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