tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
11
ZUGRIFFE
1271
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Avatar von blumikus
    blumikus blumikus ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Nov 2001
    Ort
    zu Hause :o)
    Beiträge
    272
    Hallo Zusammen,

    seit längerer Zeit benutze ich nun schon VRay Free und bin damit auch sehr zufrieden. Nur habe ich ab und zu mal kleinere Probleme. In dem Bild:

    VRay Free Problem

    sind die "Problemzonen" gekennzeichnet. Ebenso habe ich noch die Rendereinstellungen mit eingefügt.
    Woran liegt das jetzt? Kann jemand helfen?
     
    --- |-o-| -- [-oo-] -- |-o-| --- |-o-| -- [-oo-] -- |-o-| --- |-o-| -- [-oo-] -- |-o-| --- |-o-| -- [-oo-] -- |-o-| ---

    Lieber ein Vakuum, als nichts im Kopf!

  2. #2
    Registriert seit
    May 2003
    Ort
    NRW
    Beiträge
    1.710
    Der Effekt rechts: der entsteht immer wenn du viele Quader nah beieinander positionierst. Also das wird von Max immer so berechnet. Wie du seheh kannst ahst du den Effekt am ganzen Gebäude nur da wo der Schatten ist ist es halt deutlicher zu sehen.

    Oben: hast du da mehr al einen Draht? Stell das Antialiasing mal auf Fixed rate mit 4 und Rand.
     
    accelerate the motion

  3. #3
    Registriert seit
    May 2001
    Ort
    München
    Beiträge
    614
    Das antialiasing sollte auch die probleme an den hochhäusern beheben. entweder stellst du das antialiasing jeweils beim material ein, oder du stellst es in den globalen rendereinstellungen ein.
     
    carpe diem

  4. #4
    Registriert seit
    May 2003
    Ort
    NRW
    Beiträge
    1.710
    wo kann man den bei den Materialien selbst das Antia. einstellen? Ich kenne das nur von Raytrace-Materialien.
     
    accelerate the motion

  5. #5
    Registriert seit
    Aug 2001
    Ort
    [-].de
    Beiträge
    1.518
    nimm simple two-level. eignet sich dafür bisschen besser.
    mit 3 und 5 solltest du gute ergebnisse kriegen.
     
    Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne

  6. #6
    El_Schubi El_Schubi ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    May 2002
    Beiträge
    605
    ich habe gerade deine renderzeit unter dem bild gesehen und wundere mich doch etwas, denn 24h ++ erscheinen mir bei dieser szene schon sehr astronomisch...
    ich kenne VR nicht, da ich Finalrender benutze, aber ich glaube nicht, daß diese szene mit fr bei meiner Kenntnis der fr-optimierungsmöglichkeiten länger als 1h rendern würde.

    ist VR generell bei GI wesentlich langsamer, als fr oder hast du da irgendwas "krass" aufgedreht?


    ist jetzt zwar ein bißchen OT, aber mich interessierts halt

    mfg el
     
    This posting is subject to change without notice!

    the importance of an issue does not depend on its importance, but on the amount of importance it is supposed to have. © El_Schubi

  7. #7
    Registriert seit
    May 2003
    Ort
    NRW
    Beiträge
    1.710
    also im allgemeinen ist VRay (benutzte ich selber) ein wenig langsamer als Scanline, aber 24 Stunden für das Bild ist utopisch und nur mit einem sehr langsamen Rechner zu erklären. Denn das bild hätte bei mir (maximale Optimierung vorrausgesetzt (8x Antia. usw)) nicht länger als 30 min gedauert.
     
    accelerate the motion

  8. #8
    Registriert seit
    Aug 2001
    Ort
    [-].de
    Beiträge
    1.518
    Das hab ich ja gar nicht gesehen.
    Nimm mal als Preset nur High, dann 80 Hsph. Subdivs und 23 Interp. Samples. Bei secondary bounces solltest du es mit 8 subdivs und 12 depth versuchen. Zu den AA einstellungen hab ich ja schon was gesagt.
     
    Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne

  9. #9
    Avatar von blumikus
    blumikus blumikus ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Nov 2001
    Ort
    zu Hause :o)
    Beiträge
    272
    Danke erst mal an alle hier.
    Also so langsam ist mein Rechner eigendlich nicht(AMD XP 2400 + 1 GHz Arbeitsspeicher und GForce 4 TI).
    Ich werde Eure Tips mal befolgen und das Bild erneut rendern...

    Wie gesagt vielen Dank für die Tips.
     
    --- |-o-| -- [-oo-] -- |-o-| --- |-o-| -- [-oo-] -- |-o-| --- |-o-| -- [-oo-] -- |-o-| --- |-o-| -- [-oo-] -- |-o-| ---

    Lieber ein Vakuum, als nichts im Kopf!

  10. #10
    Registriert seit
    Aug 2002
    Ort
    Erfurt
    Beiträge
    512
    Das mit der Renderzeit liegt nicht an einer zu schwachen Maschine wie einige hier meinen sondern an den Abartigen GI Settings
     
    Der durchschnittliche IQ einer Gruppe von Menschen ergibt sich, wenn man den IQ des dümmsten durch die Anzahl der Personen teilt.

  11. #11
    El_Schubi El_Schubi ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    May 2002
    Beiträge
    605
    also mir kam es schon sehr seltsam vor, denn mit fr kann ich z.b. räume mit einem chracter darin (es liegt also eine größere distanz zwischen chracter und wand uä)problemlos in 2-3 min (800x600) absolut sauber und artefaktfrei berechnen lassen. achja, beleuchtung sind 4 boxen mit selfillumination. dabei lasse ich auch alle adaptiven helferlein weg, da man dieses für animationen sowieso nicht nutzen kann. wenn man sich mit gi ein bißchen auskennt, gehts normal ziemlich schnell...
    bei diesem wtc kenne ich die szene nicht, wäre aber mal interessant, wer das ganze mit welchen renderer wie schnell, sauber beleuchten kann
    da wir neulich von contests sprachen: wie wärs mal mit einem gi optimierungskontest? alle bekommen die gleiche szenen und sollen mit ihrem bevorzugten system in möglichst kurzer renderzeit saubere ergebnisse liefern?


    mfg el
     
    This posting is subject to change without notice!

    the importance of an issue does not depend on its importance, but on the amount of importance it is supposed to have. © El_Schubi

  12. #12
    Registriert seit
    Aug 2002
    Ort
    Erfurt
    Beiträge
    512
    Hm mein bevorzugtes System ? Da muss ich erst in der Biomulekularen Fakultät anrufen ob ich da mal an deren Server darf *G*

    Nein lass mal El... da kack ich wieder ab, weil ich das ganze total verpeile
     
    Der durchschnittliche IQ einer Gruppe von Menschen ergibt sich, wenn man den IQ des dümmsten durch die Anzahl der Personen teilt.

Ähnliche Themen

  1. Vray Free ohne Vraylights?
    Von nook im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 16.04.07, 19:30
  2. VRay Free Prob mit Raytrace [max4]
    Von newimer im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 10.06.04, 20:56
  3. Vray free Frage
    Von Ruthgar im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 04.11.03, 00:54
  4. Vray Free****
    Von NoGFX im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 10.03.03, 19:56
  5. VRay Free mit eingebauter Bremse?
    Von Slaya im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 27.01.03, 22:45