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Hallo Zusammen,
seit längerer Zeit benutze ich nun schon VRay Free und bin damit auch sehr zufrieden. Nur habe ich ab und zu mal kleinere Probleme. In dem Bild:
VRay Free Problem
sind die "Problemzonen" gekennzeichnet. Ebenso habe ich noch die Rendereinstellungen mit eingefügt.
Woran liegt das jetzt? Kann jemand helfen?
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Lieber ein Vakuum, als nichts im Kopf!
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17.07.03 11:25 #2
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Der Effekt rechts: der entsteht immer wenn du viele Quader nah beieinander positionierst. Also das wird von Max immer so berechnet. Wie du seheh kannst ahst du den Effekt am ganzen Gebäude nur da wo der Schatten ist ist es halt deutlicher zu sehen.
Oben: hast du da mehr al einen Draht? Stell das Antialiasing mal auf Fixed rate mit 4 und Rand.accelerate the motion
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Das antialiasing sollte auch die probleme an den hochhäusern beheben. entweder stellst du das antialiasing jeweils beim material ein, oder du stellst es in den globalen rendereinstellungen ein.
carpe diem
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17.07.03 13:34 #4
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wo kann man den bei den Materialien selbst das Antia. einstellen? Ich kenne das nur von Raytrace-Materialien.
accelerate the motion
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17.07.03 13:38 #5
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nimm simple two-level. eignet sich dafür bisschen besser.
mit 3 und 5 solltest du gute ergebnisse kriegen.Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne
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ich habe gerade deine renderzeit unter dem bild gesehen und wundere mich doch etwas, denn 24h ++ erscheinen mir bei dieser szene schon sehr astronomisch...
ich kenne VR nicht, da ich Finalrender benutze, aber ich glaube nicht, daß diese szene mit fr bei meiner Kenntnis der fr-optimierungsmöglichkeiten länger als 1h rendern würde.
ist VR generell bei GI wesentlich langsamer, als fr oder hast du da irgendwas "krass" aufgedreht?
ist jetzt zwar ein bißchen OT, aber mich interessierts halt
mfg elThis posting is subject to change without notice!
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17.07.03 15:44 #7
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also im allgemeinen ist VRay (benutzte ich selber) ein wenig langsamer als Scanline, aber 24 Stunden für das Bild ist utopisch und nur mit einem sehr langsamen Rechner zu erklären. Denn das bild hätte bei mir (maximale Optimierung vorrausgesetzt (8x Antia. usw)) nicht länger als 30 min gedauert.
accelerate the motion
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17.07.03 16:43 #8
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Das hab ich ja gar nicht gesehen.
Nimm mal als Preset nur High, dann 80 Hsph. Subdivs und 23 Interp. Samples. Bei secondary bounces solltest du es mit 8 subdivs und 12 depth versuchen. Zu den AA einstellungen hab ich ja schon was gesagt.Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne
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Danke erst mal an alle hier.
Also so langsam ist mein Rechner eigendlich nicht(AMD XP 2400 + 1 GHz Arbeitsspeicher und GForce 4 TI).
Ich werde Eure Tips mal befolgen und das Bild erneut rendern...
Wie gesagt vielen Dank für die Tips.
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18.07.03 02:49 #10
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Das mit der Renderzeit liegt nicht an einer zu schwachen Maschine wie einige hier meinen sondern an den Abartigen GI Settings
Der durchschnittliche IQ einer Gruppe von Menschen ergibt sich, wenn man den IQ des dümmsten durch die Anzahl der Personen teilt.
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also mir kam es schon sehr seltsam vor, denn mit fr kann ich z.b. räume mit einem chracter darin (es liegt also eine größere distanz zwischen chracter und wand uä)problemlos in 2-3 min (800x600) absolut sauber und artefaktfrei berechnen lassen. achja, beleuchtung sind 4 boxen mit selfillumination. dabei lasse ich auch alle adaptiven helferlein weg, da man dieses für animationen sowieso nicht nutzen kann. wenn man sich mit gi ein bißchen auskennt, gehts normal ziemlich schnell...
bei diesem wtc kenne ich die szene nicht, wäre aber mal interessant, wer das ganze mit welchen renderer wie schnell, sauber beleuchten kann
da wir neulich von contests sprachen: wie wärs mal mit einem gi optimierungskontest? alle bekommen die gleiche szenen und sollen mit ihrem bevorzugten system in möglichst kurzer renderzeit saubere ergebnisse liefern?
mfg elThis posting is subject to change without notice!
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18.07.03 04:30 #12
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Hm mein bevorzugtes System ? Da muss ich erst in der Biomulekularen Fakultät anrufen ob ich da mal an deren Server darf *G*
Nein lass mal El... da kack ich wieder ab, weil ich das ganze total verpeile
Der durchschnittliche IQ einer Gruppe von Menschen ergibt sich, wenn man den IQ des dümmsten durch die Anzahl der Personen teilt.
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