tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
4
ZUGRIFFE
664
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Avatar von Remigius
    Remigius Remigius ist offline Rookie
    Registriert seit
    Jul 2003
    Beiträge
    6
    Also , erst mal Hallo Leute

    So nun zu meiner ersten frage und bestimmt einer **** frage, aber ich finde nirgendwo dazu einen beitrag und ich weis auch nicht wie man sowas nennt ,deshalb auch die dumme überschrift.

    Also zur frage.

    Ich möchte ein Schwert machen ,alles schön und gut ,nur wenn ich es mache muss ich ja erst ma eine Box machen ,aus dieser Box mache ich dann ja das schwert ,da das aber sehr umständlich ist würde es mich interessieren ob man es nicht einfach machen kann ,nämlich so das ich nicht zu viele Polygone schon habe ,ich will es so machen das ich ein Polygon bzw edges oder faces immer dazu tu, ohne das ich gleich ne große form mache wo ich nicht mal weis ob ich so viele polygone brauche oder nicht ,ausserdem kommt ma so leicht durcheinander.

    also ich möchte gerne wissen wie ich Polygone, faces , Edges , Vertex einfach dazu tu ,ohne das ich am anfang gleich 1000 Polygone mache und es aus diesen versuche rauszuschneiden oder zu formen.

    Ich hab das in einem Tutorial video mal gesehn das es geht ,da hat einer n Schwert gemacht und hat einfach Polygone Per mausklick dazu gegeben oder so ,nur hab ich da nicht sehen können wie.

    EDIT, na gut dann kein trendwhores
    Geändert von Remigius (05.07.03 um 11:02 Uhr)
     
    Am besten bringt man es sich selber bei.
    Der 4 Weltkrieg findet Online statt ,vorrausgesätzt wie überleben den 3

  2. #2
    Registriert seit
    May 2003
    Ort
    NRW
    Beiträge
    1.710
    Erstens über Trendwhore word hier nicht geschrieben geschweige den gewertet, Sorry ist aber leider so.

    Zweitens man nennt die Funktion die du suchst heisst : Extrudieren. mache einfach einen Quader mit nur einer seitenlänge (Sind dann 6 Polys) und dann extrudierst du so wie du es brauchst. Damit kannst du dein Schwert so verlängern wie du es willst
     
    accelerate the motion

  3. #3
    Avatar von Remigius
    Remigius Remigius ist offline Rookie
    Registriert seit
    Jul 2003
    Beiträge
    6
    Original geschrieben von LynxScreed
    Erstens über Trendwhore word hier nicht geschrieben geschweige den gewertet, Sorry ist aber leider so.

    Zweitens man nennt die Funktion die du suchst heisst : Extrudieren. mache einfach einen Quader mit nur einer seitenlänge (Sind dann 6 Polys) und dann extrudierst du so wie du es brauchst. Damit kannst du dein Schwert so verlängern wie du es willst
    Ne das mein ich nicht , ich meine das man einfach polygone an das rechteck oder so anbring und so kann man ja entscheiden wo man welches face oder polygon oder so anbring .
    Beispiel . ich habe ein schwert ok schön und gut ,nun fehlen mir noch ein paar polygone an einer stelle , und ich möchte einfach da ein paar polygone anbringen ohne das sie ,wie beim extrudiren alle durcheinander kommen ,halt da wo ich will ein Edge oder so

    THX schomal
    Geändert von Remigius (05.07.03 um 11:19 Uhr)
     
    Am besten bringt man es sich selber bei.
    Der 4 Weltkrieg findet Online statt ,vorrausgesätzt wie überleben den 3

  4. #4
    Aalith Aalith ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Aug 2002
    Beiträge
    14
    Diese Funktion nennt sich "Cut".
    Wenn Du dein Objekt in ein "Editable Mesh" konvertierst, musst Du in den Auswahlmodus für Polygone gehen. Jetzt findest Du die "Cut"-Funktion im "Edit Geometry"-Rollout.
    Damit kannst du nach Herzenslust neue Polygone "hineincutten" .
    Viel Spass dabei.

    Sven
     

  5. #5
    Avatar von Remigius
    Remigius Remigius ist offline Rookie
    Registriert seit
    Jul 2003
    Beiträge
    6
    Original geschrieben von Aalith
    Diese Funktion nennt sich "Cut".
    Wenn Du dein Objekt in ein "Editable Mesh" konvertierst, musst Du in den Auswahlmodus für Polygone gehen. Jetzt findest Du die "Cut"-Funktion im "Edit Geometry"-Rollout.
    Damit kannst du nach Herzenslust neue Polygone "hineincutten" .
    Viel Spass dabei.

    Sven
    Juhu THX genau das meint ich fragt sich nur noch warum ich die polygone nicht in ein freies leeres feld einfügen kann sondern nur auf eine linie oder anderes polygon ,so muss ich es nämlich immer verschieben da wo ich es haben will ,anstatt das ich es sofort da hintuen kann wo ich es haben will

    und noch ne frage, wie verbinde ich polygone ?
    Beispiel, ich habe ein Model , 2 hälften davon , wie verbinde ich jetzt beide hälften

    THX schonmal


    EDIT: DANKE hat sich erldigt hab der rest selbst herausgefunden
    Geändert von Remigius (05.07.03 um 16:12 Uhr)
     
    Am besten bringt man es sich selber bei.
    Der 4 Weltkrieg findet Online statt ,vorrausgesätzt wie überleben den 3

Ähnliche Themen

  1. non faces request (email) in faces request
    Von navino im Forum Enterprise Java (JEE, J2EE, Spring & Co.)
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 08.10.07, 17:33
  2. Struts-Faces und oder Spring Framework für komplexe WebApplication
    Von Flow206 im Forum Enterprise Java (JEE, J2EE, Spring & Co.)
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 21.06.05, 20:21
  3. Projektgemeinschaft oder Ideen dazu !
    Von Grübelmonster im Forum Ausbildung & Beruf
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 11.06.05, 18:26
  4. Lightwave Edges
    Von pachekov im Forum Sonstige 3D-Programme
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 20.09.04, 14:27
  5. Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 02.03.04, 15:33