tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    soldo soldo ist offline Mitglied Bronze
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    hallo,

    ich hab von meiner schule den auftrag bekommen habe, für den jahresbericht das titelbild zu machen. als idee hatte ich die schule in 3dsmax nachzubauen und und auf ein spiegeltisch zu stellen. auch die schule soll schön verchromt aussehen. ich füge mal meinen ersten versuch bei. mit dem ich aber noch nicht zufrieden bin, weil alles noch realtiv unsauber aussieht. könnt ihr mir tipps geben wie ich gewisse dinge optimiere? desweiteren wundere ich mich über die perspektive. die beiden flügel des gebäudes besitzen die selbe breite, trozdem sieht der hintere teil größer aus als der vordere? mußt das nicht umgekehrt sein?

    schonmal vielen dank

    Matze

    http://www.chris-prell.de/_easyhost/...sium-ernes.jpg
    Geändert von soldo (24.06.03 um 22:08 Uhr)
     

  2. #2
    king_jo_baby king_jo_baby ist offline Mitglied Gold
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    Also ich würd sagen das du was an der Beleuchtung machst (falls du GI zur verfügung hast dann nutze sie) und zudem den Untergrund z.B weiss mit leichter reflektion machst damit sich das Gebäude (welches auch ein paar details verkraften könnte) an sich ein wenig abhebt.

    mfg
    kjb
     
    You're not your f**king Khakis...

  3. #3
    Lord-Lance Tutorials.de Gastzugang
    Hoi ...
    Kann es sein das du evtl. den Front Viewport gedreht hast und es dann so gerendert? Das mit den proportionen sollte nicht so aussehen wenn du es im Viewport Perspective gerendert hast. Auch keine schlechte Idee wäre eine Kamera zu erstellen.

    Optimieren kannst du das wie King schon gesagt hat mit einer schönen Beleuchtung. Desweiteren würde sich eine Textur sicherlich gut machen .

    Gruss
    Lord-Lance
    Geändert von Lord-Lance (24.06.03 um 23:37 Uhr)
     

  4. #4
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    Bissl Anti-Aliasing hat auch noch keinem geschadet
     

  5. #5
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    und ein bischen mehr details würden dem ganzen auch ein wenig helfen. ich würde ausserdem einen Verlauf in die Reflektion einbauen das sieht besser aus als die komplette Spiegelung
     
    accelerate the motion

  6. #6
    TheEM TheEM ist offline Mitglied Silber
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    jo mehr details, das sieht irgendwie so...naja..aus...
    @screed. der Scarabeus-irgendwas auf der acinex seite is ja recht lustig, aber die Viecher sind viel zu statisch...wenn die beim spielen noch mit dem kopp rocken würden oder sowas, würds viel mehr spass bringen
    besonders an den Turntables...
     
    einfach Leer...wunderschön oder ****

  7. #7
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    sollte auch nur ne kleine Spielerei sein, damit wir etwas auf der Seite haben ausser "Under Construction". Dafür haben wir auch nur einen Tag investiert. Der Relaunch der Seite ist (so Gott will, oder ich kann) in 2 Wochen dann gibt es auch ein bischen mehr zu sehen.
     
    accelerate the motion

  8. #8
    soldo soldo ist offline Mitglied Bronze
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    also mit der beleuchtung, tue ich mir noch extrem schwer ... bis jetzt hab ich einfach kunfus targetspots reingehauen ... wie geht man am besten mit der beleuchtung vor und auf was muß man achten?

    und ich render immer aus viewport perspektive ... sehr komisch ...

    aber danke schonmal für die reihclichen antworten
     

  9. #9
    Lord-Lance Tutorials.de Gastzugang
    Das mit der Beleuchtung kommt ein bisschen auf die Version an die du hast von 3ds max. Je nach dem kannst du da relativ einfach schöne sachen zaubern.

    Probier mal eine Kamera zu erstellen und es dann von dort aus zu rendern. Dann müsste das auf jeden fall richtig "Perspektifisch" aussehen. Es sei denn deine Objekte sind wirklich hinten breiter als vorne

    Gruss
    Lord-Lance
     

  10. #10
    soldo soldo ist offline Mitglied Bronze
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    Dec 2001
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    ich hab die version 5...

    wie gehtn das mit der camera (oh man ich bin so ein newbie in sachen 3dmodelling )

    ich hab mal die datei hochgeladen
    wer will kan mal ein blick reinwerfen...
    http://www.chris-prell.de/_easyhost/soldo/ernes.max

    danke
    Geändert von soldo (25.06.03 um 13:53 Uhr)
     

  11. #11
    Lord-Lance Tutorials.de Gastzugang
    Keine Ahnung was da falsch ist mit der Perspective.
    Eine Kamera erstellst du eigentlich gleich wie eine Box.
    Wenn du die Kamera erstellt hast, kannst du in einen Viewport klicken und das "C" auf deiner Tastatur tippen. Et Voilà, nun guckst du durch die Kameralinse .
     

  12. #12
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    so habe mir das mal angesehen und mich (ich schöre) weniger als 2 min drangesetzt :
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Tipps zum rendern-01.jpg  
     
    accelerate the motion

  13. #13
    TheEM TheEM ist offline Mitglied Silber
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    die texturen waren wohl am schwierigesten zu machen...
    bei dem linken turm siehst so aus als ob es nicht alles direkt aufeinander ist ?!
     
    einfach Leer...wunderschön oder ****

  14. #14
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    Daran habe ich nichts geändert, habe nur ne Kamera gesetzt und die Lichter neu positioniert, desweiteren habe ich noch ein wenig an der Reflektion rumgespielt und die Bäume gesetzt.
     
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  15. #15
    soldo soldo ist offline Mitglied Bronze
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    Dec 2001
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    so hallo hier bin ich nochmal,

    bin gerade dabei noch ein paar details einzufügen, dazu gehören auch die fenster. ich hab jetzt boxen erstellt und will die jetzt aus der wand rausschneiden (boolean; pick operand B). die ersten mal gings wunderbar doch jetzt, schneidet er nicht mehr richtig aus. er mach die wand weg und dann ist es dahinter hohl... was mache ich falsch? eigentlich benutze ich die selbe technik wie bei den anderen fenstern ...

    gibts da eigentlich tricks gleich mehrere objekte auszuschneiden? groupieren funktioniert nicht...

    vielen dank für eure hilfe
    Geändert von soldo (25.06.03 um 16:47 Uhr)
     
    -------------------
    www.soldoweb.de
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