ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
35
35
ZUGRIFFE
1713
1713
EMPFEHLEN
-
hallo,
ich hab von meiner schule den auftrag bekommen habe, für den jahresbericht das titelbild zu machen. als idee hatte ich die schule in 3dsmax nachzubauen und und auf ein spiegeltisch zu stellen. auch die schule soll schön verchromt aussehen. ich füge mal meinen ersten versuch bei. mit dem ich aber noch nicht zufrieden bin, weil alles noch realtiv unsauber aussieht. könnt ihr mir tipps geben wie ich gewisse dinge optimiere? desweiteren wundere ich mich über die perspektive. die beiden flügel des gebäudes besitzen die selbe breite, trozdem sieht der hintere teil größer aus als der vordere? mußt das nicht umgekehrt sein?
schonmal vielen dank
Matze
http://www.chris-prell.de/_easyhost/...sium-ernes.jpgGeändert von soldo (24.06.03 um 22:08 Uhr)
-
24.06.03 22:25 #2
- Registriert seit
- Dec 2001
- Ort
- Oer-Erkenschwick (NRW)
- Beiträge
- 242
Also ich würd sagen das du was an der Beleuchtung machst (falls du GI zur verfügung hast dann nutze sie) und zudem den Untergrund z.B weiss mit leichter reflektion machst damit sich das Gebäude (welches auch ein paar details verkraften könnte) an sich ein wenig abhebt.
mfg
kjbYou're not your f**king Khakis...
-
24.06.03 23:30 #3Lord-Lance Tutorials.de Gastzugang
Hoi ...
Kann es sein das du evtl. den Front Viewport gedreht hast und es dann so gerendert? Das mit den proportionen sollte nicht so aussehen wenn du es im Viewport Perspective gerendert hast. Auch keine schlechte Idee wäre eine Kamera zu erstellen.
Optimieren kannst du das wie King schon gesagt hat mit einer schönen Beleuchtung. Desweiteren würde sich eine Textur sicherlich gut machen
.
Gruss
Lord-LanceGeändert von Lord-Lance (24.06.03 um 23:37 Uhr)
-
25.06.03 06:54 #4
- Registriert seit
- Aug 2002
- Ort
- Erfurt
- Beiträge
- 512
Bissl Anti-Aliasing hat auch noch keinem geschadet
-
25.06.03 08:49 #5
- Registriert seit
- May 2003
- Ort
- NRW
- Beiträge
- 1.710
und ein bischen mehr details würden dem ganzen auch ein wenig helfen. ich würde ausserdem einen Verlauf in die Reflektion einbauen das sieht besser aus als die komplette Spiegelung
accelerate the motion
-
jo
mehr details, das sieht irgendwie so...naja..aus...
@screed. der Scarabeus-irgendwas auf der acinex seite is ja recht lustig, aber die Viecher sind viel zu statisch...wenn die beim spielen noch mit dem kopp rocken würden oder sowas, würds viel mehr spass bringen
besonders an den Turntables...einfach Leer...wunderschön oder ****
-
25.06.03 11:21 #7
- Registriert seit
- May 2003
- Ort
- NRW
- Beiträge
- 1.710
sollte auch nur ne kleine Spielerei sein, damit wir etwas auf der Seite haben ausser "Under Construction". Dafür haben wir auch nur einen Tag investiert. Der Relaunch der Seite ist (so Gott will, oder ich kann) in 2 Wochen dann gibt es auch ein bischen mehr zu sehen.
accelerate the motion
-
also mit der beleuchtung, tue ich mir noch extrem schwer ... bis jetzt hab ich einfach kunfus targetspots reingehauen ... wie geht man am besten mit der beleuchtung vor und auf was muß man achten?
und ich render immer aus viewport perspektive ... sehr komisch ...
aber danke schonmal für die reihclichen antworten
-
25.06.03 13:30 #9Lord-Lance Tutorials.de Gastzugang
Das mit der Beleuchtung kommt ein bisschen auf die Version an die du hast von 3ds max. Je nach dem kannst du da relativ einfach schöne sachen zaubern.
Probier mal eine Kamera zu erstellen und es dann von dort aus zu rendern. Dann müsste das auf jeden fall richtig "Perspektifisch" aussehen. Es sei denn deine Objekte sind wirklich hinten breiter als vorne
Gruss
Lord-Lance
-
ich hab die version 5...
wie gehtn das mit der camera (oh man ich bin so ein newbie in sachen 3dmodelling
)
ich hab mal die datei hochgeladen
wer will kan mal ein blick reinwerfen...
http://www.chris-prell.de/_easyhost/soldo/ernes.max
dankeGeändert von soldo (25.06.03 um 13:53 Uhr)
-
25.06.03 14:12 #11Lord-Lance Tutorials.de Gastzugang
Keine Ahnung was da falsch ist mit der Perspective.
Eine Kamera erstellst du eigentlich gleich wie eine Box.
Wenn du die Kamera erstellt hast, kannst du in einen Viewport klicken und das "C" auf deiner Tastatur tippen. Et Voilà, nun guckst du durch die Kameralinse
.
-
25.06.03 14:33 #12
- Registriert seit
- May 2003
- Ort
- NRW
- Beiträge
- 1.710
so habe mir das mal angesehen und mich (ich schöre) weniger als 2 min drangesetzt :
accelerate the motion
-
die texturen waren wohl am schwierigesten zu machen...
bei dem linken turm siehst so aus als ob es nicht alles direkt aufeinander ist ?!einfach Leer...wunderschön oder ****
-
25.06.03 15:59 #14
- Registriert seit
- May 2003
- Ort
- NRW
- Beiträge
- 1.710
Daran habe ich nichts geändert, habe nur ne Kamera gesetzt und die Lichter neu positioniert, desweiteren habe ich noch ein wenig an der Reflektion rumgespielt und die Bäume gesetzt.
accelerate the motion
-
so hallo hier bin ich nochmal,
bin gerade dabei noch ein paar details einzufügen, dazu gehören auch die fenster. ich hab jetzt boxen erstellt und will die jetzt aus der wand rausschneiden (boolean; pick operand B). die ersten mal gings wunderbar doch jetzt, schneidet er nicht mehr richtig aus. er mach die wand weg und dann ist es dahinter hohl... was mache ich falsch? eigentlich benutze ich die selbe technik wie bei den anderen fenstern ...
gibts da eigentlich tricks gleich mehrere objekte auszuschneiden? groupieren funktioniert nicht...
vielen dank für eure hilfeGeändert von soldo (25.06.03 um 16:47 Uhr)
-------------------
www.soldoweb.de
-------------------
Ähnliche Themen
-
Tipps
Von Philipp9494 im Forum C/C++Antworten: 0Letzter Beitrag: 17.06.07, 19:15 -
"aktuelle Ansicht rendern" ist schneller als "Im Bildmanager rendern"
Von amu abdullai im Forum Cinema 4DAntworten: 3Letzter Beitrag: 18.02.05, 09:21 -
Tipps für Anfänger
Von Medienoperator im Forum JavaAntworten: 3Letzter Beitrag: 05.10.04, 21:37 -
Projekt läßt sich nicht mehr rendern - auch 'Arbeitsplatz rendern' klappt nicht
Von Lofwyr im Forum Videoschnitt, Videotechnik & -produktionAntworten: 1Letzter Beitrag: 19.06.04, 13:23 -
Tipps?
Von RedrAVEN im Forum PhotoshopAntworten: 5Letzter Beitrag: 23.09.01, 20:13





Zitieren
Login







Cinema 4D Tutorial - Ketten erstellen mit Cinema 4D (R11.5)