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Thema: Holzshader

Aktuelle Bewertung: 5,00 / Anzahl Bewertungen: 4 Du hast diesen Eintrag bereits bewertet.
  1. #1
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
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    Salut zusammen.

    Hatte mal wieder Freude am Shader-basteln. Das Ergebnis möchte ich mit euch teilen - er ist in der Angehängten C4D-Datei zum runterladen.
    Der Shader ist voll prozedural (ohne eine einzige Textur) und kann über die Texturkoordinaten eingepasst werden.
    Die Variante ohne Astlöcher habe ich mit einem Displacement gerendert.
    Die Variante mit Astlöcher ist recht rechenintensiv, diese hab ich mal mit nem Bumpmap gerendert.

    Vielleicht könnt ihrs ja brauchen.

    Liebe Grüsse
    Matthias
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  2. #2
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
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    Hier noch ein kleines Anwendungsbeispiel.

    Alle Objekte einfach in ein Null.Objekt stecken und betont gedankenlos den Shader aufs Nullobjekt. Fertig. Die betonte Gedankenlosigkeit tritt eigentlich nur beim Führerhäuschen-Dach ungünstig zu Tage . Aber da könnte man natürlich auch ein paar Gedanken extra spielen lassen

    Liebe Grüsse
    Matthias
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Holzshader-holz_anwendung.jpg  

  3. #3
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
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    ...ich kanns nicht lassen

    hier noch ein Fels-Shader und ein pollierter-Stein-Shader.

    LG
    Matthias
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  4. #4
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
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    So, hier noch ein Anwendungsbeispiel für den Felsenshader.

    Das Wasser gewinnt sicherlich kein Gemini-Kroketten-Preisausschreiben, aber es geht ja schliesslich um den Fels. Für die's wissen wollten: Das Mesh erstellte ich mit einem Displacer-Effektor welcher den Poxo-Shader mit 25000% Grösse als Quelle hat.
    Auch hier wieder: Shader drauf - und in diesem Falle einfach die Texturkoordinaten vergrössern. Fertig. (Die Wand hat ca. 10000cm * 4000cm)

    Liebe Grüsse
    Matthias
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    $lash bedankt sich.

  5. #5
    Avatar von ink
    ink ink ist offline Mitglied Tomatenmark Array
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    Moin Matthias,
    ick danke dir dafür!
    Is ne töfte Sache

  6. #6
    kalterjava kalterjava ist offline Mitglied Brokat Array
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    Super! Danke fürs Sharen

  7. #7
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
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    Sooo, heut' gibts noch Asphalt und Beton dazu

    Liebe Grüsse
    Matthias

    Nachtrag: Habe beim Asphalt etwas gepfuscht. Jetzt ist's mE recht. Die Steinchen mussten noch ein wenig akzentuiert werden, sonst siehts aus als käme der Asphalt direkt aus der Maschine, was wiederum nicht wirklich mit den Verwitterungsansätzen korrelierte.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Holzshader-beton.jpg   Holzshader-asphalt.jpg  

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    Geändert von Matthias (06.08.11 um 13:48 Uhr)
    DJTrancelight bedankt sich.

  8. #8
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
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    ...ein Bruchsteinmauershader
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Holzshader-bruchstein.jpg  
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    DJTrancelight und itAxel bedanken sich.

  9. #9
    Avatar von DJTrancelight
    DJTrancelight DJTrancelight ist offline Mitglied Platin Array
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    Auch von mir ein Danke! Werde die Shader gelegentlich testen.

    LG

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