Adobe Photoshop CS6 Liveworkshop
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
17
ZUGRIFFE
3401
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
  1. #1
    chara chara ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4
    Hi!

    Ich bin letzte Woche auf diesen Contest gestoßen, und wurde schwer in Versuchung geführt. Denn einerseits hatte ich mir Cinema4D R 8 erst ganz frisch angeschafft und noch nie eine Szene modelliert, andererseits studiere ich Ur- und Frühgeschichte (also Archäologie) und mittelalterliche Geschichte und habe mir C4d gekauft, um archäologisch-historische Szenen wiedererstehen zu lassen. Also genau mein Thema, und Montag habe ich angefangen zu modellieren (sind ja gerade Semesterferien).

    Also, das ist mein Outing und meine ERSTE Szene. Für Kommentare bin ich natürlich dankbar. Mitleid mit dem Anfänger.

    In diesem WIP von Dienstag ist erst die Geometrie zu sehen. Ich hoffe heute oder morgen die Texturen bzw. Materialien fertig zu haben und die letzten 2 Tage dann an Beleuchtung, Komposition, Wetter, Nebel und Stimmung zu arbeiten (letzendlich soll es ein Wintermorgen werden...). Vermutlich werde ich auch noch die Seitenverhältnisse des Bildes ändern, um eine Art Panoramaeffekt zu erreichen (also oben und unten was weg...).

    ZUR SZENE:
    Das Bild soll ein frühmittelalterliches Dorf zeigen, wie es im 9./10. Jahrundert existiert haben könnte. Zwei Bauernhäuser (unterschiedlicher Größen und Bauweisen), ein Grubenhaus (das niedrige Etwas ist keine Dackelgarage, sondern ein im Boden eingetieftes Webhaus,), und noch ein Backofen (Lehmkuppelofen) rechts neben dem hinteren Haus. Je nach Zeit folgen vielleicht noch ein paar Objekte aus dem ländlichen Leben. Die Kirche ist bereits ein einfacher Steinbau, die Burg, ein einfacher Wohnturm (Donjon), der auf einen künstlich aufgeschütteten Hügel (Motte) gesetzt ist, ist dagegen noch aus Holz. (Ja, Burgen waren bis ins 11. Jh. vorwiegend Holzbauten, und die "Belagerungstechnik" erschöpfte sich im Versuch, sie anzuzünden, während man beschossen und beworfen wurde ) Und natürlich gibt's Graben und Palisade.
    Die Burg ist bewußt so primitiv und weit im Hintergrund, weil schon so viele Beiträge den Schwerpunkt aufs militärische gelegt haben und das Mittelalter sicherlich nicht kriegerischer war als die Jahrhunderte davor oder danach. Also hier ein Stück Normalität:
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: chara-wip05.gif  
     

  2. #2
    Avatar von nameless
    nameless nameless ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Jan 2004
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    41
    Wirklich interressant. Deine ´Berschreibunjg der Szene klingt sehr autentisch. Bin gespannt auf die texturierte Version. Zu dem Panoramablick kann ich dir nur zustimmen, das sieht auf jeden fall besser aus bei ner Landschaft.

    P.S. Hab übrigens auch Archäologie studiert (allerdings nur 2 Semester)
     

  3. #3
    Registriert seit
    Sep 2001
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    533
    Original geschrieben von chara
    Die Burg ist bewußt so primitiv und weit im Hintergrund, weil schon so viele Beiträge den Schwerpunkt aufs militärische gelegt haben und das Mittelalter sicherlich nicht kriegerischer war als die Jahrhunderte davor oder danach. Also hier ein Stück Normalität:
    Dieser Gedanke gefällt mir sehr gut. Wobei ich nun nicht die anderen kritisieren möchte.

    -keen!
     
    _dry breadcrumb disturbing dumb mods

  4. #4
    chara chara ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4
    So, die ersten Texturen kleben....

    Es fehlen noch Fußspuren und Schlammwege. Und ja, natürlich sollte auch Schnee auf den Dächern etc. liegen, das alles werde ich mit dem Bodypaint-Plugin versuchen.

    Weiterhin werde ich gucken, daß ich vielleicht noch ein paar Objekte in die Szene kriege (Feuerholzstapel o.ä.), der Bauernhof sieht noch zu leer aus, außerdem wäre etwas Vegetation nicht schlecht.
    Über dem Burggraben soll Nebel liegen, der Horizont im Dunst verschwinden und etwas Rauch könnte auch aufsteigen, zumindest aus dem Dachabzug des linken Hauses.
    Ein Baum wär was schönes, aber woher nehmen, wenn nicht stehlen (bzw. wie machen)?. So was wie das Xfrog-Plugin oder Bryce hab ich leider nicht.
    Dann brauch ich noch nen schönen Himmel und wahrscheinlich viel Trial-and-Error bei der endgültigen Beleuchtung und Effekthascherei (mal gucken, was das Advanced-Renderer Modul so kann!).

    Vielen Dank für alle bisherigen Kommentare!

    Greetinx!
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: chara-wip11smaller.jpg  
    Geändert von chara (26.02.04 um 07:19 Uhr)
     

  5. #5
    Bright Devil Bright Devil ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Nov 2003
    Beiträge
    68
    Hey,
    ist zwar für Max gemacht das Tutorial aber ich denke Funktionen wie extrudieren ... wird es auch in C4D geben.
    Baum-Tutorial
    Ich weiss es passt nicht zu deiner Winterlandschaft, aber ist auch nen Baum-tut.
    Palmen-Tut
    Deine Scene gefällt mir, sieht mal nicht so kriegerisch aus.
    mfg, Bright Devil
     
    Alle Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.

  6. #6
    Avatar von King Euro
    King Euro King Euro ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    582
    Das Haus, das vorne links steht sieht aus, als wenn es schweben würde, vieleicht könntest du ein bisschen Erde auf häufen oder so.
    Ansonsten kann ich mir schon ganz gut die fertige Szene vorstellen.
    Streng dich an noch fertig zu werden
    Viel Glück
     

  7. #7
    Registriert seit
    Dec 2001
    Beiträge
    4.791
    Die Bodentextur ist noch ein wenig grob. Daran würde ich evtl. noch arbeiten.
     

  8. #8
    Avatar von supercat1510
    supercat1510 supercat1510 ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Nov 2002
    Ort
    Nähe Altötting (Bayern)
    Beiträge
    128
    Was mir auffällt ist, das es so aussieht als ob der Schnee unter den Gebäuden weitergeht.
    Und wie es die Natur so kennt, liegt nie auf jeder Seite eines Gebäudes, bzw. eines Hindernisses gleich viel Schnee.
     
    ^-_-^Mata ne
    Supercat1510

  9. #9
    chara chara ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4
    Arrrgh... 6 Stunden Schnee modelliert, und was sehe ich, wenn ich aus dem Fenster gucke? Schnee! Die Elemente verhöhnen mich...
    Trotzdem, mit dem Schnee auf den Dächern, den Dachlawinen und Schneeverwehungen bin ich sehr zufrieden. Vor allem sieht man endlich auch das Küchenhaus im Burghof, zumindest das Dach. Als nächstes modelliere ich den Rauch aus dem Kamin (vom frühmorgendlichen Kaffeekochen für den Burgherren ).
    Die Bodentextur ist besser, aber immer noch nicht perfekt. Vor allem ganz vorne sieht sie immer doof aus, wenn sie für den Großteil des Bildes gut ist.
    Oh, und der Himmel ist da nur, weil ich den schwarzen Hintergrund satt hatte.

    Danke für alle Kommentare!

    P.S. Habe versucht, etwas Schlamm und Gras in den Schnee zu malen, bin aber an Bodypaint gescheitert. Das Programm scheint ziemlich kompliziert und mit Projection Painting meinen Rechner in die Knie zu zwingen. Gibt es ne bessere Methode als einfach den Paintassistenten und dann den Pinsel zu benutzen?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: chara-wip13.jpg  
     

  10. #10
    Bright Devil Bright Devil ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Nov 2003
    Beiträge
    68
    Ööhm, der Schnee sieht trotzdessen etw. unrealistisch aus. Also z.B. am linken 1. Haus in der Scene an der Seite. Kannst du mir mal sagen wie da Schnee hinkommen soll, ich mein der Winkel der Hauswand dürfte in etwa 75-90° sein, da bleibt doch keine einzige Schneeflocke hängen. Ansonsten sehen die Häusder immernoch so aus als ob sie schweben würden. Mach doch den Schnee per Rauschen-Map in Verbinfdung mit 3d-Verschiebung. Und da das dann auch die Eingänge betrifft dass da also Schnee davor liegt machste das einfach so als ob die am Eingang so ne 2m breite Furche gemacht haben, also in etwa so:
    _ _
    \__/

    Hoffe man erkennt was die Skizze darstellen soll.
    Der Himmel passt bisher noch nicht zur Umgebung aber ich denk du änderst das noch ab. .
    mfg, Bright Devil
     
    Alle Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.

  11. #11
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
    Registriert seit
    Aug 2002
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    1.363
    Benutz fürs Final Renderiung auf jedenfall Radiosity.. dann erledigt sich das vielleicht mit dem "Schweben" Sofern du nur eine Sonne in der Szene hast.
     

  12. #12
    chara chara ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4
    Noch ne Frage:

    Wie soll denn das endgültige Bild beschaffen sein? Ich meine Auflösung, Größe, Dateiformat? Gibt es da Regeln oder Tips?

    @Razorhawk: Das Problem mir Radiosity ist, daß ich nicht die Erfahrung habe, alle Einstellungen auf Anhieb richtig zu machen, und das Ausprobieren etwas lange dauert . Habe gestern ein Proberendering mir Radiosity gemacht, das war aber total überbelichtet (klar, alles Schnee). Ich müsste also die Lichtquellen stufenweise runterdrehen... I'll try!
     

  13. #13
    Registriert seit
    May 2003
    Ort
    NRW
    Beiträge
    1.710
    Keine Vorgaben zu Größe und Auflösung und Format. Nur du darfst kein Bildnachbearbeitungsprogramm benutzten. Das Bild muss direkt aus deinem 3D Programm kommen
     
    accelerate the motion

  14. #14
    TheMinstrel TheMinstrel ist offline Rookie
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    7
    Hi
    Ich würde dir vorschlagen einen anderen Himmel zu nehmen. Die Texturen zu verdrecken und unbedingt das Schneematerial zu überarbeiten Ausserdem passt sich der Schnee ja der Landschaft an. Lass den Schnee auch ein bisschen ins bläuliche gehen dass kommt ganz gut.
    Grüße TheMInstrel
     

  15. #15
    chara chara ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4
    Es werde Baum! Krüppelbäume zwar, und wenn man von zu nahe guckt, erblindet man, aber immerhin Bäume! Thanx to Brightdevil für den Link! Auch wenn mir der dortige Baum nicht besonders gefallen hat, war Matrix-Extrude der richtige Weg....

    Wie findet ihr diesen Himmel (von der noch zu scharfen und zu tiefen Horizontlinie mal abgesehen)?

    Weiterhin habe ich das Licht etwas kälter werden lassen (aber noch kein Radiosity in diesem Rendering). Nun kommt noch der Rauch, der Weg und sonstiger Dreck. Außerdem werde ich vermutlich das Burgtor samt Brücke (jetzt am linken Palisadenrand und kaum zu sehen) in die Bildmitte verschieben, so daß der Weg und Blick des Betrachters mehr oder weniger direkt daraufhinführt. Jetzt scheint mir das modellierte Tor samt Brücke und Wachturm irgendwie verschwendet - was denkt ihr?

    Tja und den Rest der Zeit werde ich vermutlich mit Licht-, Nebel-, Radiosity-, und Farbeinstellungen rumspielen
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: chara-wip15.jpg  
     

Thema nicht erledigt
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Endergebnis des Contestbeitrags von: nameless
    Von nameless im Forum 3D Contest - Mittelalter
    Antworten: 68
    Letzter Beitrag: 29.02.04, 23:46
  2. Endergebnis des Contestbeitrags von: TheMinstrel
    Von TheMinstrel im Forum 3D Contest - Mittelalter
    Antworten: 51
    Letzter Beitrag: 29.02.04, 18:15
  3. Endergebnis des Contestbeitrags von: WetGun
    Von WetGun im Forum 3D Contest - Mittelalter
    Antworten: 25
    Letzter Beitrag: 29.02.04, 18:10
  4. Endergebnis des Contestbeitrags von Grashupfa
    Von grashupfa im Forum 3D Contest - Mittelalter
    Antworten: 50
    Letzter Beitrag: 28.02.04, 20:02
  5. Endergebnis des Contestbeitrags von: BigBadNick
    Von BigBadNick im Forum 3D Contest - Mittelalter
    Antworten: 40
    Letzter Beitrag: 27.02.04, 12:51