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22.01.04 22:22 #1
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Hi Leute,
es geht hier nur um Mittelalter, also egal ob Früh- Hoch- oder Spätmittelalter. Ich bin noch nicht ganz sicher was ich machen werde, aber so ne Burgbelagerung wär vielleicht ganz nett.
Mein erstes WIP ist eine Belagerungskanone die ich nach Vorbild meiner Warhammer-Miniaturen gebaut habe. Mit den Texturen bin ich noch nicht so ganz glücklich, hat da vielleicht einer nen Tip für mich?Geändert von BigBadNick (22.01.04 um 22:26 Uhr)
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Sieht schonmal gut aus!
Nimm für das Holz eine andere Textur... denn die kriselt schon bei kurzer Entfernung.
Vielleicht hast du zuviel Bumbmapping drauf?
Die Holztextur an sich ist auch nicht die beste... sieht mir nach sehr weichem Holz aus die Textur und die werden solch ein Holz bestimmt nicht für Waffen benutzten.
Such die mal eine feinerere und nach härterem Holz aussehendere Textur aus.
Die Auflösung der Textur ist dabei des Rätsels lösung.
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23.01.04 20:36 #3
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hab jetzt der Kanone eine hellere Textur verpasst. Jetzt mach ich mich an das Erstellen eines "Schützengrabens" Hier eine frühe Version:
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Bitte nehme es mir nicht übel, aber der hintere Teil der Kanone schaut aus wie bei Playmobil.
Warhammer ist vielleicht auch nicht gerade ein gutes Vorbild zum moddeln, oder ?
Aber die Szene ist nett gewählt. Da kann man gut was basteln
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23.01.04 21:11 #5
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nehms dir nicht übel, ich bin für jede Kritik dankbar.
Wenn ich mir aber Bilder von historischen Kanonen ansehe.. die haben auch so einen Knubbel hinten dran. Ich werd ihn evtl. ein wenig kleiner machen, mal schaun wies dann aussieht.
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24.01.04 19:11 #6
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so wieder ein kleines Update von mir. Leider hab ich grad nicht soviel Zeit, darum hat sich nichts weltbewegendes getan.
Die Kanone hat wieder eine neue Textur
Ein Partikelsystem wurde hinzugefügt
Testweise hab ich ein paar Fußabdrücke hinzugefügt, im Moment noch durch Boole, werde es aber wahrscheinlich mit displacement machen.
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Hi auch...
Also das Bild ansich ist schon ganz nett. Kann man sicher noch ne nette Szene draus machen. Folgendes is mir aber noch aufgefallen.
- der Rauch an der Kanone sieht gar nicht schlecht aus. Allerdings finde ich ihn zu mhmm zu dicht/viel. weniger ist mehr.
- die Holzbretter "versinken" in den Waenden. Wenn es gewollt ist das sie in der Erde stecken dann muss die Wand detailreicher sein um den Effekt zu erzielen.
- Die Erde (nennen wir es Bunker) ist im ganzen noch zu grob. ein paar Nurnies (nutzlose Details die fuer Stimmung sorgen) koennten net schaden. (ein paar Grasbueschel, rumliegende Steine, das Erdreich evtl mit einer Groben Bumbmap detailreicher machen)
- gleiches gilt fuer die Koerbe. Der Inhalt (sollte wohl auch Erde sein) muss feiner dargestellt werden. Ausserdem scheinen ein paar Koerbe auch in den Waenden zu verschwinden.
Na ja, um net nur zu meckern. *G* Die Kanone gefaellt mir sehr gut. Genau wie die Szene ansich. Im Hintergrund koenntest du ja noch ne fette Armee andeuten auf die grad gefeuert wird. hehe...
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Die Speere oder Holtzpfeiler die sehen auch alle gleich aus...
Wenn du die net alle neu Moddeln willst...benutze andere Texturen....ein bisl Displacement rein und schon sieht jeder Pflog anders aus...
Un zu den Fussspuren...die sind soweit ganz cool...aber warum sind die nur bei der Kanone...wie ist die Person die sie erzeugt hat denn zur Kanone gekommen und wieder weg...?
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25.01.04 13:28 #9
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An den Speeren arbeite ich grad. Hier ist mein größtes Problem, dass der Übergang zur angespitzten Stelle zu glatt ist und das bekomm ich mit Displacement nicht so richtig hin.
Die Fußspuren waren nur ein Test, die sind mit zu scharfkantig. Wie gesagt die hab ich mittels Boole gemacht und die werden später entfernt und durch eine Displacement-Map ersetzt so dass der ganze Boden mit Spuren überzogen ist.
Im Hintergrund wird eine durchlöcherte Festung entstehen, dass muß aber bis nach meinen Prüfungen warten, genauso wie die Crew die die Kanone bedient.
Sobald es was neues zu sehen gibt, gibt es wieder ein neues WIP
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26.01.04 00:45 #10
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schande über mein Haupt, die Pfähle sehen immer noch gleich aus.
um nen Eindruck zu bekommen wie es später mal aussehen soll hab ich zwei Figuren reingestellt, ausserdem einen Hintergrund und eine Landschaft in der später die Burg stehen soll, aber seht selbst:
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26.01.04 08:15 #11
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gibt es die Männchen standartmäßig bei Cinema oder warum benutzt ihr die alle?
accelerate the motion
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Ist der Hintergrund, der Standard Windows XP Background ?
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Jep die Mänchen sind Standarts...
Deine Krissel die aus der Kanone kommen...könnten noch ein bisl nach mehr Bums aussehen...
Die Haltung vom hinteren Männchin find ich cool...bin gespannt wie der Fertige Character aussehen wird...
Mach noch ein mänchen das ganz dicht an der Kamera geht....
Dann hast du eine bessere 3D Perspektive...
Erste Ebene - Männchenkopf
Zweite Ebene- Kanone
Dritte- Burg die Angegriffen wird...
Das Vordere Mänchen bekommt dann ne Tiefenunschärfe...
Kannst du ja mal ausprobieren...
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26.01.04 10:27 #14
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@paleface: genauso ist es geplant... das Männchen das sich die Ohren zuhält ist später ganz dicht an der Kamera, man sieht nur noch die Hälfte des Oberkörpers.
Mehr bums kommt auch später, hab mit nur 300 Partikeln gerendert damit ich nicht Stunden auf das Bild warten muss
Die Idee mit der Tiefenunschärfe ist gut, werd ich drauf zurückkommen wenns so weit ist.
@Tim: nein es ist nicht win xp
Geändert von BigBadNick (26.01.04 um 11:29 Uhr)
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Ob winXP oder nicht. Der Himmel sieht cool aus. Er sieht nicht so aus als ob er auf das Himmelsobjekt gelegt wurde. Würde gern wissen wie du das gemacht hast.
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