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08.02.04 11:42 #46
kleiner Tipp, was die Anatomie bzw. die Körperhaltung anbelangt.
Sie wie die Stellung jetzt ist, würde er im Stehen umfallen, weil sein gewicht so sehr nach vorne lagert, dass er es nicht halten könnte.
Wenn das teil grd in Flugphase ist, dann sind seine Beine zu lang gestreckt (als wenn er stehen wolte)
Er sieht etwas aus, als wenn er einen Stock verschluckt hätte.
Bring in en Schwanz etwas bewegung rein. Am besten lässt sich das aber bestimmt machen, wenn du ein Skelett einbegaut hast.
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So vielleicht http://everquest.allakhazam.com/e3-2002/EQII/Dragon.jpg
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@Razorhawk
Das dachte ich mir auch, die Stellung verändere ich erst, nachdem ich Bones eingebaut habe ....
@EmtSchi
Ja, gut, ich werd mal sehen was sich machen lässt
mfG
Grashupfa
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Ja, man kanns schon als Drache erkennen.
Nur den Ansatz zwischen Kopf und hals würd ich nochmal überarbeiten; sieht irgendwie "angeklebt" aus, so nicht unbedingt organisch.
Aber bin mal gespannt...Ordnung ist das halbe Leben...
Drum ordne nie und lebe ganz!
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So, leider hatt ich in letzter Zeit nicht allzuviel zeit
....
allerdings schaffte ich es mir doch noch, die Grundlagen des uvw-Texturierens beizubringen und hab mal ne Textur an den Drachen angebracht, teilweise noch gezerrt, das mach ich noch ....
Ich bastele jetzt noch eine Szene und stell das BIld morgen dann rein
mfG
Grashupfa
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Hier nochmal die Zähne des Drachen ....
achja, er hat auch schon Bones und ist animierbar
mfG
Grashupfa
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