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21.01.04 20:02 #1
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Hallo an alle zusammen
Ich hab ganz spontan mal beschlossen, dass ich auch beim 3D Contest mitmache. Ich habe noch nicht viel Erfahring in Cinema 4D doch schaden kann es nicht.
Naja, in kürze werde ich meine meine WIPs ausstellen.
____________________
Jiha
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21.01.04 20:11 #2
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Ich glaube nach dieser Zeichnung werde ich mein Projeckt konstruieren.
Jiha!
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gute Zusammenstellung und lässt sich auch sehr gut moddeln
Na dann auf zum Rendern
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Wohl erst mal modeln oder?Na dann auf zum Rendern

Freu mich schon...Das Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
(Albert Einstein)
Abendkleider
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23.01.04 21:42 #5
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So. Das hab ich in den letzten 4 Stunden erschaffen. Ins Detail geht es noch nicht, doch das kommt noch.
____________________
JihaJiha!
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Es wär cool wenn du bei den Testrendern gleich mit einer Kamera diese PErpektive einstellst wie auf dem Beispielbild.
Das ist leichte Froschperspektive und es gibt ja 2 ziemlich krasse Fluchtpunkte.
Also die würde ich versuchen auf jedenfall mit der Kamera nachzuahmen.
Auch damit wir besser einschätzen können ob die Proportionen stimmen
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Fluchtpunkte?
Klär mich auf!Das Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
(Albert Einstein)
Abendkleider
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25.01.04 19:01 #8
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@daDom: Was sind Fluchtpunkte?
Einige neue WIPs von meine Burg. Die Details fehlen noch doch ansonsten, glaub ich, sieht die Burg ganz gut aus.Jiha!
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Sieht alles nach so einem ..."Ich mach jetzt alles aus Grundobjekten" - Bild aus...
Aber da wird schon...
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25.01.04 22:39 #10
Also Fluchtpunkte sind die punkte in denen sich die Linien im Raum "verflüchtigen" besser gesagt orientieren.
Alle Linien verlaufen im Grund zu einem Punkt und schneiden sich dort.
Auf diesem Bild sind die Fluchtpunkte außerhalb des Bildes, aber ich habe sie mal mit Linien und rotem Kreuz gekennzeichnet.
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Ach jo!
Ich wusste, das es etwas aus dem Kunstunterricht war
Kann man diese Punkte irgendwie mit der Kamera "erstellen"?
Also die Sicht oben breiter machen als die untere?
daDomDas Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
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Abendkleider
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26.01.04 16:56 #12
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@paleface: Das ist doch erst das "Rohobjeckt". Wenn ich mit dem "Basismodell" fertig binn, wird alles verfeinert und "aufpolliert".
Doch es währ sicher intreressant einmal eine "Arbeit" nur aus Grundobjeckten zu konstruiren. Wer weiß wie weit man da wohl kommen würde?
@Razorhawk: Danke das du mir erklärt hast was Fluchtpunkte sind.
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Ein Grundobjekthaufen?Doch es währ sicher intreressant einmal eine "Arbeit" nur aus Grundobjeckten zu konstruiren. Wer weiß wie weit man da wohl kommen würde?
Das Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
(Albert Einstein)
Abendkleider
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26.01.04 18:45 #14
Bist du sicher, dass es früher so viele verschiedene Steinsorten gab, die zu großen Blöcken verarbeitet wurden?!
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26.01.04 19:26 #15
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Diese Texturen hab ich nur mal als Beispiel gedacht.
Nur so eine Frage: Merkt man die Texturwiederholung bei der forderen linken Mauer?
Und noch eine: Welche Textur ist denn eurer Meinung nach die "passendste"?
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