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Öhm ja hatte zwar nicht vor mit dem an nem Contest Teilzunehmen, aber wieso nicht der passt ja... begonnen hab ich 11ten das Modelling hat 2-3 Stunden gebraucht...
hier die Vorlage
http://neox.gfx-scene.de/public/gekritzel/008.jpg
ein paar Wips
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert01.jpg
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert02.jpg
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert03.jpg
das mehr oder minder finale Modell
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert04.jpg
erster Texturtest
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert06.jpg
ein Wireframe
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...esert_wire.jpg
und der erste test für die Körpertextur, Falten sind echt grausam zu malen...
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert09.jpg
eh ja bisherige Arbeitszeit vielleicht 8 Stunden oder so, ich komm nich so oft dazu was dran zu machen...keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
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16.01.04 11:53 #2
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So jetzt kann es ja Lustig werden http://www.acinex.com/avatare/cheers.gif. Viel Spass.
accelerate the motion
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Sieht nice aus, respekt!
Wobei ich sagen muss, dass ich den Char von Pudi(n)g besser finde.
Naja, wenn du nochwas an den texturän rückst, sollte doch was nettes draus werden
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ehm ich seh bei Pudig "nur" nen Katapult und nen paar Holzmänneken?
gib mal nen Link ich muss doch wissen wie die Konkurenzcharaktere aussehen
bzw ist die Textur doch im Moment doch alles andere als Final, sowohl was farbe als auch Struktur angeht
keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
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Mich würde interessieren, was das mitm Mittelalter zu tun hat öÖ
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Mittelalter ist nicht nur europäisches Mittelalter

denk mal an den Film Robin Hood, mit Kevin Costner... erinnerst du dich an Morgan Freeman?´
http://a1944.g.akamai.net/7/1944/118...00/7092061.jpg
unten Links... na wenn das nicht Mittelalter ist dann weiss ich nich
keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
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Stimmt eigentlich, denn ich hatte erst überlegt etwas chinesisches zu machen zu ZEITEN des Mittelalters, denn Mittelalter ist ja eine Zeitspanne und die beschränkt sich nicht nur auf Europa... theoretisch könnte ich auch Indianer in ihrer Wildnis moddeln
Geändert von Razorhawk (16.01.04 um 12:43 Uhr)
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Hups, erm...meinte nicht Pudig sondern Christoph...
http://www.tutorials.de/tutorials142441.html
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öh naja, das ist dann wohl eher persönlicher Geschmack, mir persönlich ist der zu wenig durchdesigned

:edit: selbst wenns nur um europäisches mittelalter geht, die mauren haben ziemlich lange Spanien besetzt gehabt wenn ich mich nicht irre :/edit:Geändert von Neox (16.01.04 um 13:18 Uhr)
keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
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so kein Bock mehr hab noch etwas an den Falten rumgefummelt, ich denk ich lass sie jetz so, die Farben vom Oberteil werd ich auch erstmal nicht anfassen, morgen werd ich dann den Turban nochmal komplett neu modeln, alles zu syymetrisch und ninjalike...
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert11.jpg
so und die gesichtstextur hab ich auch nochma überarbeitet... alsn ächstes muss ich dann das Auge so texturiern dass ichs auch drehen kann ohne das es albern aussieht...
http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/face_txt.jpgkeep on maxing!
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17.01.04 11:12 #11
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Ich finde deine Arbeit sehr gut und muss dir sagen das ich beeindruckt bin wie schnell du hier Menschen + Texturen hinlegest, aber man kann sehen das du aus eine Spieleschmiede kommst, warum machst du detail nicht über ein Mesh als nur über Texturen? Und warum rundest du den Korpus nicht noch ein wenig ab, die Arme sehen an manchen stellen sehr eckig aus.
accelerate the motion
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17.01.04 12:56 #12
Mir gefällt deine Arbeit bisher am besten. Wenn du den Körper, wie oben gesagt noch etwas abrundest, dann ist er, meiner meinung nach mit den passenden Texturen perfekt.
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@lynxscreed: ich mache das um meine Texturing-Fähigkeiten im Lowpolybereich zu erhöhen, das ich highpoly modeln kann habe ich oft genug bewiesen und das ich das texturieren kann auch... Lowpoly habe ich haber so gut wie keine Erfahrung was Texturierung angeht, da wir bei uns in der Firma dafür jemanden haben, es ist also absicht das der Kerl schon etwas eckig ist, zumal er mit den jetzigen Proportionen und dem jetzigen polygoncount direkt ins Spiel kommen könnte und ich somit schonmal die erste Mod für unser Spiel mache

Der Körper wird nicht abgerundet das ist nicht Sinn dieser Übung, wer Highpoly Sachen von mir sehen will kann das auf meiner Homepage tun, das hat auch nichts mit damit zu tun das ich aus einer Spieleschmiede komme denn ich kann auch in Highres Film Qualität arbeiten wie unsere 3 Artworks bewiesen haben
keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
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Hallo Neox,
mich würde mal interssieren, wie man solch geniale Texturen erstellt?
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17.01.04 13:54 #15Michael Och Tutorials.de Gastzugang
@ Mythos007
Du nimmst mir die Worte aus dem Mund'.
@ Neox
Arbeitest du mit dem "Texporter-"tool oder detachst du alles separat?
MfG Michael
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