Adobe Photoshop CS6 Liveworkshop
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  1. #1
    Avatar von Neox
    Neox Neox ist offline Mitglied Brokat
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    Öhm ja hatte zwar nicht vor mit dem an nem Contest Teilzunehmen, aber wieso nicht der passt ja... begonnen hab ich 11ten das Modelling hat 2-3 Stunden gebraucht...

    hier die Vorlage

    http://neox.gfx-scene.de/public/gekritzel/008.jpg

    ein paar Wips

    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert01.jpg
    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert02.jpg
    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert03.jpg

    das mehr oder minder finale Modell

    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert04.jpg

    erster Texturtest

    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert06.jpg

    ein Wireframe

    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...esert_wire.jpg

    und der erste test für die Körpertextur, Falten sind echt grausam zu malen...

    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert09.jpg

    eh ja bisherige Arbeitszeit vielleicht 8 Stunden oder so, ich komm nich so oft dazu was dran zu machen...
     
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    Steffen 'Neox' Unger
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  2. #2
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    So jetzt kann es ja Lustig werden http://www.acinex.com/avatare/cheers.gif. Viel Spass.
     
    accelerate the motion

  3. #3
    MiLa MiLa ist offline Mitglied Smaragd
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    Sieht nice aus, respekt!

    Wobei ich sagen muss, dass ich den Char von Pudi(n)g besser finde.
    Naja, wenn du nochwas an den texturän rückst, sollte doch was nettes draus werden
     

  4. #4
    Avatar von Neox
    Neox Neox ist offline Mitglied Brokat
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    ehm ich seh bei Pudig "nur" nen Katapult und nen paar Holzmänneken?
    gib mal nen Link ich muss doch wissen wie die Konkurenzcharaktere aussehen

    bzw ist die Textur doch im Moment doch alles andere als Final, sowohl was farbe als auch Struktur angeht
     
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    Steffen 'Neox' Unger
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  5. #5
    vipey vipey ist offline Mitglied Brokat
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    Mich würde interessieren, was das mitm Mittelalter zu tun hat öÖ
     

  6. #6
    Avatar von Neox
    Neox Neox ist offline Mitglied Brokat
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    Mittelalter ist nicht nur europäisches Mittelalter
    denk mal an den Film Robin Hood, mit Kevin Costner... erinnerst du dich an Morgan Freeman?´

    http://a1944.g.akamai.net/7/1944/118...00/7092061.jpg

    unten Links... na wenn das nicht Mittelalter ist dann weiss ich nich
     
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  7. #7
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
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    Stimmt eigentlich, denn ich hatte erst überlegt etwas chinesisches zu machen zu ZEITEN des Mittelalters, denn Mittelalter ist ja eine Zeitspanne und die beschränkt sich nicht nur auf Europa... theoretisch könnte ich auch Indianer in ihrer Wildnis moddeln
    Geändert von Razorhawk (16.01.04 um 12:43 Uhr)
     

  8. #8
    MiLa MiLa ist offline Mitglied Smaragd
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    Hups, erm...meinte nicht Pudig sondern Christoph...

    http://www.tutorials.de/tutorials142441.html
     

  9. #9
    Avatar von Neox
    Neox Neox ist offline Mitglied Brokat
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    öh naja, das ist dann wohl eher persönlicher Geschmack, mir persönlich ist der zu wenig durchdesigned

    :edit: selbst wenns nur um europäisches mittelalter geht, die mauren haben ziemlich lange Spanien besetzt gehabt wenn ich mich nicht irre :/edit:
    Geändert von Neox (16.01.04 um 13:18 Uhr)
     
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  10. #10
    Avatar von Neox
    Neox Neox ist offline Mitglied Brokat
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    so kein Bock mehr hab noch etwas an den Falten rumgefummelt, ich denk ich lass sie jetz so, die Farben vom Oberteil werd ich auch erstmal nicht anfassen, morgen werd ich dann den Turban nochmal komplett neu modeln, alles zu syymetrisch und ninjalike...

    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/desert11.jpg

    so und die gesichtstextur hab ich auch nochma überarbeitet... alsn ächstes muss ich dann das Auge so texturiern dass ichs auch drehen kann ohne das es albern aussieht...

    http://neox.gfx-scene.de/public/mode...y/face_txt.jpg
     
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  11. #11
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    Ich finde deine Arbeit sehr gut und muss dir sagen das ich beeindruckt bin wie schnell du hier Menschen + Texturen hinlegest, aber man kann sehen das du aus eine Spieleschmiede kommst, warum machst du detail nicht über ein Mesh als nur über Texturen? Und warum rundest du den Korpus nicht noch ein wenig ab, die Arme sehen an manchen stellen sehr eckig aus.
     
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  12. #12
    Avatar von der_Jan
    der_Jan der_Jan ist offline Mitglied Platin
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    Mir gefällt deine Arbeit bisher am besten. Wenn du den Körper, wie oben gesagt noch etwas abrundest, dann ist er, meiner meinung nach mit den passenden Texturen perfekt.
     

  13. #13
    Avatar von Neox
    Neox Neox ist offline Mitglied Brokat
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    @lynxscreed: ich mache das um meine Texturing-Fähigkeiten im Lowpolybereich zu erhöhen, das ich highpoly modeln kann habe ich oft genug bewiesen und das ich das texturieren kann auch... Lowpoly habe ich haber so gut wie keine Erfahrung was Texturierung angeht, da wir bei uns in der Firma dafür jemanden haben, es ist also absicht das der Kerl schon etwas eckig ist, zumal er mit den jetzigen Proportionen und dem jetzigen polygoncount direkt ins Spiel kommen könnte und ich somit schonmal die erste Mod für unser Spiel mache

    Der Körper wird nicht abgerundet das ist nicht Sinn dieser Übung, wer Highpoly Sachen von mir sehen will kann das auf meiner Homepage tun, das hat auch nichts mit damit zu tun das ich aus einer Spieleschmiede komme denn ich kann auch in Highres Film Qualität arbeiten wie unsere 3 Artworks bewiesen haben
     
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  14. #14
    Mythos007 Mythos007 ist offline Mitglied Diamant
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    Hallo Neox,

    mich würde mal interssieren, wie man solch geniale Texturen erstellt?
     

  15. #15
    Michael Och Tutorials.de Gastzugang
    @ Mythos007
    Du nimmst mir die Worte aus dem Mund'.
    @ Neox
    Arbeitest du mit dem "Texporter-"tool oder detachst du alles separat?

    MfG Michael
     

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