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So, spät aber rechtzeitig mach' ich mich mal ans Werk. Gewinnen werd' ich zwar nicht aber der Spaß ist ja, was zählt. Ich kann aber nich garantieren, dass ich mit meinem Beitrag fertig werde. Mal schau'n.
Ich hab' vor eine Szene in einer Drachenhöhle zu machen. Dies hier wird mal der Drache (wird später nicht ganz sichtbar sein, nur von Vorne halt). Muss mir noch was einfallen lassen, wie ich den Kopf gestalte. Achja, ich hab's nicht so mit Texel-Texturen und deren Anwendung, deshalb nehm' ich erstmal diese anderen Viecher (kA wie die heißen.). Guckst du hier.
EDIT: Sieht man sehr, dass ich ohne Vorlage frei nach Hand gearbeitet hab'?Geändert von LRK (15.01.04 um 23:11 Uhr)
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Bild jetzt regelgerecht im Anhang untergebracht:
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Mehr Falten. Sieht noch wie ein Plastikspielzeug aus.

Und was für ein Drache wird das? Und ich finde die Hände passen nicht dazu.
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16.01.04 06:13 #4
- Registriert seit
- Nov 2003
- Beiträge
- 68
Ich interessiere mich eher für die Textur die drauf ist als für den Drachen an sich, da die sehr gut passt. Die vorderen Hände sehen eher aus wie die eines Menschen, kannst ja dann bei mir abgucken wenn ich mal weitermach. Dann wären wir ja wieder quit.
mfg, Bright Devil, der auch einen Drachen modelt.Alle Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
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Also im Sinn habe ich einen Drachen wie etwa der aus Dragon Heart und der hat sehr menschenähnliche Hände. Muss noch schuppiger werden aber erstmal das Gröbste modeln. Die Textur wird höchstwahrscheinlich noch angepasst.
@Bright Devil
Ein Glück ähneln sich unsere Drachen nicht wirklich.
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"Die Textur wird höchstwahrscheinlich noch angepasst"
das muss sie auch, ne einfache Prozedurale wirkt niemals glaubwürdig, da fehlen Falten gerade in den Gelenkregionen, Schlabberhaut, Muskeln usw...keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
Lead-3d-Artist
SEK-GmbH
www.sek-ost.de
www.sunflowers.de
http://neox.gfx-scene.de
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Die Hände passen nicht, fünf Finger, ein Daumen? Ist das ein Primat? Nein, das ist ein Drache, mach 3 Klauen vorne und eine hinten.
Ausserdem einen Dorn an den Ellenbogen des Drachen. Der Bauch muss gepanzert sein, etwas heller und deutlich dicker! Evt. Narben von Kämpfen mit Rittern. Eine Jungfrau auffm Rücken! 
Sonst super, ich bin sooo neidisch!
Im Ruhestand.
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Schaut's mal alle her.
http://www.scaleworkshop.com/worksho.../dracocw_1.jpg
Das ist Draco aus Dragon Heart. K, er hat nur 4 finger aber eine ansonsten sehr menschliche Hand. Falten per Textur? Wäre Falten modeln nicht besser? Aber richtig Texturieren kann ich grad eh nicht. Hab' weder Textur noch genug Know-How, denk' ich. Und DIE Regel zur Gestaltung eines Drachen gibt's ja auch net.
So, bin nun erstmal beim Höhlenbau. Arg, die Belichtung will nicht ganz so wie ich will und verbraucht viel zu lange Rechenzeit... Hm
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er hat ne fast menschliche Hand? Hast du dir seine Hand überhaupt angesehen. Die is alles andere als Menschlich ....
mfg topFo
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Also 3 Klauen vorne und hinten sind nicht menschlich aber schau' dir mal seine rechte Hand (links auf dem Bild) an. Mit Daumen und Co sieht's doch ziemlich humanoid aus und auch bei der anderen Hand fehlt eigentlich nur noch der kleine Finger. Im Film selbst verwendet er seine Pfoten/Flauen/Hände genau so, wie wir unsere Hände benutzen.
Geändert von LRK (16.01.04 um 20:24 Uhr)
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die Hand ist schon ziemlich Menschlich, 3 Segmente pro Finger und auch normallange Finger... aber sie ist bei weitem Dynamischer und das liegt nicht nur an der Pose sie ist nicht so flach, sie ist kurvig und einfach gut gemacht, deine hand sieht aus wie ein halb voller Gummihandschuh...
wie auch immer Falten kannst du natürlich auch modeln aber das ändert nichts daran, dass deine jetzige textur dann jedes Detail aus den Falten nehmen würde, Haut mit Falten sieht nunmal anders aus als glatte haut, und Haut an Gelenken erst recht... all diese materialdefinitionen kannst du ja nich mit dem Model machen...keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
Lead-3d-Artist
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Ich hab' auch nicht vor exakt diese superduperhighpolyrendered Profihand nachzumodeln, sieht man hinterher eh nich wirklich. Der Kopf macht mir mehr Sorgen.
Und die Beleuchtung auch. Das Sonnenlicht sollte die ganze höhle fluten 1x Bouncen via Light Tracer, sieht aber noch zu dunkel aus und rendert sich megalangsam...
... Und es sind doch mehr als 3 Segmente pro Finger
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bounces aus und schwaches blaues Gegenlicht an...
keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
Lead-3d-Artist
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http://neox.gfx-scene.de
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K, ich werd' die Beleuchtung mal überdenken.
Vom Texturieren hab' ich leider kaum Ahnung. Kleine Hilfen nehm' ich gerne an. Ansonsten muss ich so weitermachen.
Wird schon schiefgehen.
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Auch wenns OT ist.
Aber ich würd mal gern den "Charakter Master" persönlich fragen wies mit Paraworld aussieht
mfg
xeraph
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