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Kapier' ich nicht. Nacht.Original geschrieben von -xeraph-
Auch wenns OT ist.
Aber ich würd mal gern den "Charakter Master" persönlich fragen wies mit Paraworld aussieht
mfg
xeraph
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Ich hab ja keine Ahnung, welches prog du benutzt, aber von wegen Beleuchtung... Schon mal an Photonen gedacht, Die sollten sich doch hlbwegs realistisch in der Höle ausbreiten... oder?
Ich meine prügelt mich, wenn ich mich irre.
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Photonen? Also ich arbeite mit dem Maxl :) und ich wollte per Light Tracer das Licht in der Höhle verteilen aber des noch nicht richtig. Mit Radiotisity hab' ich wenig Erfahrung... und dann auch keine Guten. :-/
Also was ist das für eine Photonen-Sache?
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@xeraph, können wir das in meinem Thread klären dann isses nich ganz so Off Topic

@LRK: vergiss das mit den Photonen dazu bräuchtest du nen richtigen GI Rednerer... wie auch immer bau dir lieber ne schicke beleuchtung das sieht eh viel besser aus...keep on maxing!
Steffen 'Neox' Unger
Lead-3d-Artist
SEK-GmbH
www.sek-ost.de
www.sunflowers.de
http://neox.gfx-scene.de
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02.02.04 22:58 #20
jipp
"Fake" das GI doch indem du mehrere Lichtquellen mit geringer Leuchstärke in die Höhle setzt... Mit der richtigen positionierung kannst du dann unter Umständen viel schönere Effekte erzielen.
Außerdem kannst du so sehr schnell mal eben einzelne Farbnuancen erstellen/verändern, die der Szene auf subtile weise das "gewisse ETWAS" verleihen.
Und das wichtigste: Die Renderzeit verringert sich um ein vielfachesZeitverschiebung...
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So, da ich am Texturieren organischer Formen verzweifle (irgendwann kaufe ich mir mal Lesestoff zu Max...) und ich gemerkt hab', dass der Contest erst Ende Februar endet (ich Dussel
) versuche ich einen 2. Anlauf. Diesmal im Bereich Burgenbau. Erste Tests zeigten aber, dass auch halbwegs symetrische Gebäude knifflig zu texturieren seien können
.
Mal schau'n.Geändert von LRK (07.02.04 um 23:52 Uhr)
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irgendwie macht das Anhagsdingens nicht ganz was es soll...
Geändert von LRK (07.02.04 um 23:51 Uhr)
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