Adobe Photoshop CS6 Liveworkshop
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  1. #16
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    Original geschrieben von -xeraph-
    Auch wenns OT ist.
    Aber ich würd mal gern den "Charakter Master" persönlich fragen wies mit Paraworld aussieht

    mfg
    xeraph
    Kapier' ich nicht. Nacht.
     

  2. #17
    lunitari lunitari ist offline Mitglied
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    Ich hab ja keine Ahnung, welches prog du benutzt, aber von wegen Beleuchtung... Schon mal an Photonen gedacht, Die sollten sich doch hlbwegs realistisch in der Höle ausbreiten... oder?
    Ich meine prügelt mich, wenn ich mich irre.
     

  3. #18
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    Photonen? Also ich arbeite mit dem Maxl :) und ich wollte per Light Tracer das Licht in der Höhle verteilen aber des noch nicht richtig. Mit Radiotisity hab' ich wenig Erfahrung... und dann auch keine Guten. :-/
    Also was ist das für eine Photonen-Sache?
     

  4. #19
    Avatar von Neox
    Neox Neox ist offline Mitglied Brokat
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    @xeraph, können wir das in meinem Thread klären dann isses nich ganz so Off Topic

    @LRK: vergiss das mit den Photonen dazu bräuchtest du nen richtigen GI Rednerer... wie auch immer bau dir lieber ne schicke beleuchtung das sieht eh viel besser aus...
     
    keep on maxing!

    Steffen 'Neox' Unger
    Lead-3d-Artist
    SEK-GmbH
    www.sek-ost.de
    www.sunflowers.de
    http://neox.gfx-scene.de

  5. #20
    Avatar von Leugim
    Leugim Leugim ist offline Mitglied Brokat
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    jipp
    "Fake" das GI doch indem du mehrere Lichtquellen mit geringer Leuchstärke in die Höhle setzt... Mit der richtigen positionierung kannst du dann unter Umständen viel schönere Effekte erzielen.
    Außerdem kannst du so sehr schnell mal eben einzelne Farbnuancen erstellen/verändern, die der Szene auf subtile weise das "gewisse ETWAS" verleihen.
    Und das wichtigste: Die Renderzeit verringert sich um ein vielfaches
     
    Zeitverschiebung...

  6. #21
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    So, da ich am Texturieren organischer Formen verzweifle (irgendwann kaufe ich mir mal Lesestoff zu Max...) und ich gemerkt hab', dass der Contest erst Ende Februar endet (ich Dussel ) versuche ich einen 2. Anlauf. Diesmal im Bereich Burgenbau. Erste Tests zeigten aber, dass auch halbwegs symetrische Gebäude knifflig zu texturieren seien können .
    Mal schau'n.
    Geändert von LRK (07.02.04 um 23:52 Uhr)
     

  7. #22
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    irgendwie macht das Anhagsdingens nicht ganz was es soll...
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Contestbeitrag von: LRK-castle1.jpg  
    Geändert von LRK (07.02.04 um 23:51 Uhr)
     

Thema nicht erledigt
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