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So ich werde mal auch mitmachen.
Da ich seid diesem Jahr erst angefangen habe mit 3d max kann man nicht viel erwarten.
Ich werde wohl nebenbei fragen stellen was das technische angeht... ich hoffe die werden mir beantwortet.
Ich habe gleich mal ein ganz schnelle skizze mit angehängt, damit ihr ein Eindruck habt, wie das ganze aussehen soll.
edit: Kurze erklärung zu den kleinenstrichen da uaf dem boden:
Das soll eine Armee werden die mit Katapulten anrückt und welche gerade einen riesen Pfeilhagel auf die Burg ablassen.
Das ganz ist aus der sicht eines Fensters in der Burg...
Naja mal sehen obs was wird!Geändert von Razorhawk (15.01.04 um 13:09 Uhr)
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Ist das das die Erste Arbeit die du machen willst? Hast du vorher schon irgendetwas gemacht? Wenn nicht würd ich dir empfehlen vorher mal die Tutorials durchzumachen die bei Max dabei sind und die von der Seite hier. Es ist zwar immer gut sich viel vorzunehmen aber wenn du das Progamm seit Anfang dieses Jahres besitzt und benutzt wage ich zu vermuten das du dich ein bisschen mit dem Übernimmst. Aber ist ja deine Entscheidung. Mal sehen was kommt.
mfg topF
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Wenn hier einer nen tolles Katapult baut und nur 1 1/2 Monate Cinema Übung hinter sich hat. Warum sollte er dann net ihn MAX was tolles Schaffen.
Razor....Mach du erst mal. Lass dich net entmutige. Wollen wir die ersten Postings mal abwarten.
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Jo wir werden ja sehen was rauskommt vielleicht bin ich dann total überrascht wer weiß das schon
. Naja aber wenn ich mal so nachdenke 15 Tage naja mal sehen mach nur weiter und zeig mal paar Testrenderings.
mfg
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also ich habe extrem viel gelernt in der kurzen Zeit muss ich sagen... habe schon diverse dinge wie ein glas, schrank und häusle gemacht.
Ich kenn mich mit partikeln, objekten, kamera und lichtern schon ganz gut aus und was texturing angeht.
Ist ja nicht so dass ich keine 3D erfahrung habe.
Mein erste 3D Programm war der Unreal-Editor *g*
aber ich habe mal ein erstes bild von dem was ich machen möchte im 3D editor!
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Das hier ist mal ein licht und Texturtest für die Bäume die da irgendwann reinkommen (z.b. der wald am Fluss in meiner Skizze)
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Hab hier eine Offizielle Seite mit schön vielen Texturen und die sind alle sehr gut, da sie alle auch ne Bumpmap dazu haben!
Ick will ja Fair sein und da ich sowieso niemals so gut sein kann im Moment wie die anderen, dann bringts mir auch nichts Hilfe vorzuenthalten.
Texturseite
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So nun ein update.
Ich bin gerade dabei zu lernen wie man einen Himmel macht... sieht im moment eher schlecht als recht aus und wie das mit dem lichtverhältnissen am besten ist... sprich Sonnenlicht und so
Tipps für ne verbesserung wären echt angebracht!... Nein .. sogar verlangt ! *g*
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15.01.04 21:26 #9
Sorry, ich kann dir beim besten Willen nicht glauben, dass du das Proggy seit 15 Tagen hast, sieht echt oberspitze aus!
I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******
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15.01.04 21:31 #10
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- Beiträge
- 1.710
Sieht gut aus, ist der Baum aus einem Netz oder einer Textur mir transparentelementen?http://www.acinex.com/avatare/super.gif
accelerate the motion
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15.01.04 21:40 #11
Glaubs mir ich habs erst seit anfang des Jahres!
Das einzige, was ich sagen kann ist, dass ich einmal eine Demoversion vor fast einem Jahr hatte und probiert hatte, aber über ein paar objekte rendern bin ich nicht gekommen.
*schwört hoch und heilig*
Wie gesagt, ich habe schon 3 Jahre erfahrung mit Photoshop... also somit auch mit farben und effekten und ich kenne auch schon ziemlich viel von dem Insidervokabular und daher brauch ich nicht für alles ein tutrial. Viele Funktionen erklären sich für mich von selbst.
Der Baum ist 100% aus Polygonen.
Wenn mir einer sagt wo ich die Polygonzahl überprüfen kann, dann könnte ich sogar sagen wieviel es sind bei dem baum
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Keep goin'
Im Moment hauen mich alle Beiträge hier aus den Socken. Wenn man dann noch bedenkt, dass ihr noch ordentlich Zeit habt ...
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15.01.04 21:49 #13
Achso hier mal meine Landkarte als... wie nennt man das... keine Ahnung jedenfalls funktioniert das so, dass die Bereiche die heller werden höher sind als die dunklen Bereiche.
Wenn man dies mit der 3D ansicht vergleicht, dann kann man meine Landschaft die ich gemacht habe gut erkennen
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16.01.04 00:09 #14
wie es meine Überschrift schon sagt KRITIK
Aber nun zum dem tisch der da vorm fenster stehen soll!
den hab ich jetzt so in 2 stunden gemoddelt. Zugegeben etwas lange, aber ich musste beim material editor erstmal testen wie ich das holz am besten hinbekomme!
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Sag mal deine Texturen...die sind Hammergeil.
Die sind doch net alle von der Homepage die du da angegeben hast ?
Machst du die selbst oder wie?
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