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09.02.04 17:57 #121
Der Turm sieht aus wie eine Bengalische Fakel das ist schon etwas zu hart und die Bretter sollten sich auch schwarz färben oder sogar durchbrennen...
Aber ich finde trotzdem daß das Feuer sehr autentisch aussieht. Und es passt auch sehr schön in die dunkle Landschaft...
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09.02.04 23:50 #122
Naja nun erstmal danke für die Tipps und da ja schon so oft gesagt wurde mit dem Verbrannten Holz, werde ich das wohl noch machen müssen mit einer Maske denke ich mal.. oder gibt es bessere Techniken?
Hab ja wenigstens schon versucht durch Omnilights und einer Glossinessmap das Holz eine glühende schimmernde Nuance versucht zu geben.
Ich weiß zwar wie ich verbranntes Holz hinbekommen könnte, aber falls nicht doch einer Vorschläge hat, so kann er sie gerne hier reinschreiben!
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Also ich bin schlichtweg begeistert von deinem brennenden Turm, da steckt richtig Action drin

Die Texturen deines letzten Katapults haben doch schon ähnlichkeiten mit "verbranntem", "angekokeltem" Holz.
Ich denke mal, dass du für diese hohen(schönen
) Flammen deinen Turm etwas "auseinandernehmen" musst.
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10.02.04 17:42 #124
Hier ist ein Zelt, welches ich für das Lager gemacht habe.
Ist mit Hilfe vom Reactor und Cloth gemacht, damit der Stoff realistischer auf den Zeltstangen liegt
Zelt
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12.02.04 19:55 #125
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Hallo,
ersteinmal muss ich sagen, dass es schon immer besser wird, was du so erstellst.
Meine Frage ist, ob man vielleicht mal eine Datei bekommen kann zum Beispiel die Burg, die man im Cinema 4D aufrufen kann um daran mal zu basteln oder auch was anderes.
Ich habe leider noch keine Erfahrungen damit, bin aber dabei es zu lernen und so hätte ich schon mal was, um zu sehen wie es geht !
Thx
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12.02.04 21:03 #126
Mhhh meine Burg?
Also du glaubst doch nicht, dass ich für den Fensterausschnitt eine ganze Burg modelliert habe?
Ich habe von dem Burgteil nur das gemodellt, was du auf den WIPs sehen kannst... mehr nicht.
Ansonsten kann ich dir schon einzelne Objekte geben, wie z.b. mein Figurchen und den Tisch.. bei dem Rest steckt mir zuviel arbeit drin, als das ich da so einfach rausrücke.
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13.02.04 07:52 #127
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Ich weiß, ist mir auch klar, dass du da ne Ewigkeit dran gebastelt hast und es dann nicht rausgeben möchstes, verstehe es !
Es wär super, wenn ich ne figur oder dein tisch bekommen könnte, ich möchte nämlich demnächst auch etwas entwickeln, aber mir fehlen halt noch die Kenntnisse !
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Lade dir doch einfach welche ausm Internet...da gibs massig Vorgefertigte Moddels...
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13.02.04 11:33 #129
Viele der Modles (hatte ich auch gemacht) sind zum Teil mies gemodelt und sind gespickt von Fehlern.
Ich werde die Dateien hier hochladen!
Hier der Tisch!
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13.02.04 13:14 #130
Sooo
Also hier habt ihr mein ach so tolles erwartetes Bild.... allerding nur in einer Auflösung von 600*525, ohne Refract / Rflect, ohne Mapping, ohne Shadows, ohne Antialiasing, ohne Raytracing, ohne Mapping-Antialiasing (klar.. sind ja auch keine Maps zu sehen), Ohne Effekte und Atmospherics.

Lediglich ungenaues Licht und kantige Models sind zu sehen.
bei fast 3 Mio Flachen die er berechnen muss dauert das Original etwas länger *g* (2 Mio sind davon nur Gras und ich habe was die kleinen Objekte angeht, eine für die Enfernung, zu hohe Polygonanzahl genommen). Zum anderen sind die Baume alle voll 3D, da ich bei einigen Effekten, die ich benutze die Opazitätsmaps zum vorschein kommen... und das sieht doof aus, wenn man aufeinmal weiße Rechtecke auf dem Bild sieht.
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15.02.04 17:32 #131
So nun bin ich fertig mit dem ganzen.
Also Kritik nützt nichts mehr, denn das liegt ab jetzt in der Hand der Jury.
Komme mir nur komisch vor, dass ich als erster fertig bin. Da komme ich mir so unvollständig vor.
naja, jedenfall hier der Link zu dem Bild!
Ich hoffe es ist nicht schlimm, dass ich mein Copyright reingesetzt habe... mit einem 3. Programm *schlotter* war ja eigentlich verboten, aber ich habe nichts verbessert oder mit filtern durchjagt *g*
edit: Ich häng hier doch erstmal ein kleines Bild ran, denn mein Traffic für mein Host ist begrenzt
BildGeändert von Razorhawk (16.02.04 um 11:21 Uhr)
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Nachdem du noch genug Zeit hast würde ich den Übergang von den vorderen "Beine" des Turms und dem Boden besser machen.
Sieht ein bisschen so aus als würde der Turm schweben.
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15.02.04 18:34 #133
Nein bin fertig, ich könnte wahrscheinlich noch ewig viel besser machen, aber so komme ich auch nicht weiter.
Und ich behaupte mal, dass schwerwiegende Fehler nicht drin sind und der Rest ist nurnoch kleinkram, aber der ist ja immer da egal wieviel ich verbesser.
Punkt, det bleibt jetzt so.
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16.02.04 08:12 #134
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Das Bild sieht echt gut aus, mal sehen wie es nun am Ende abschneidet, aber ich Denke mal das es gut wird.
Gibt es denn im Internet eine Seite, wo man gute gemoddelte Objekte finden kann ?
Fange heute Nachmittag mal mit dem Tisch an, Danke nochmal dafür !
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16.02.04 20:28 #135
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Nur noch so nebenbei, der Turm brennt doch, hat den jemand angezündet, oder hat der Katapult da hinten wirklich so ne große Treffsicherheit
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