Adobe Photoshop CS6 Liveworkshop
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  1. #1
    lunitari lunitari ist offline Mitglied
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    Die verlorengeglaubte Legende um König Arthur: Excalibur in seiner Grotte, verstaut für die Ewigkeit...

    Iss noch net fertig, aber die Basics dürften zu erkennen sein.
    Noch a bissl an der Beleuchtung arbeiten, die kahle Hölendecke etwas schöner machen und noch ein paar Spinnenweben... und tada!

    Na ja, dabeisein iss alles, oder?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: Lunitari-excalibur02-600x450.jpg  
     

  2. #2
    Avatar von paleface
    paleface paleface ist offline Mitglied Platin
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    Dein Schwert sieht abzulut 2Dimensional aus.
    Mach da was drann...
     

  3. #3
    Lord-Lance Tutorials.de Gastzugang
    Betreffend Arthur ...

    Klick ...

    Vielleicht inspirierts dich ja noch ein bisschen.
     

  4. #4
    lunitari lunitari ist offline Mitglied
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    Na ja, das Schwert sieht tatsächlich so aus, wie von ALDI.

    Ich denk ich werd mich mal auf selbiges nen bissl konzentrieren.
    Zeit für nen starken Kaffee und ne durchgemachte Nacht.

    Morgen dürfte schon was zu sehen sein...
     

  5. #5
    lunitari lunitari ist offline Mitglied
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    So getz etwas überarbeitet... Um genau zu sein ganz neu gemacht im klassischen Schwertstil.

    Natürlich kommen noch Runen dazu weil... Welches legendäre Schwert kommt schon ohne Runen aus?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: Lunitari-excalibur03-600x450.jpg  
     

  6. #6
    Avatar von Jens B.
    Jens B. Jens B. ist offline Damn good coffee!
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    Doch, das Schwert sieht schon recht geil aus. Ist mir nur noch etwas zu sauber
     

  7. #7
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
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    ochnö... dass ihr immer alles verschlissen haben wollt!

    Es ist recht so wie es ist.
    Nur vielleicht ein bisschen lichtreflexion um dem schwert noch mehr legendäres zu verleihen.
    Und außerdem... welches legendäre Schwert war jemals verrostet oder dreckig?
     

  8. #8
    Avatar von Leever
    Leever Leever ist offline Mitglied Brokat
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    hmm.. ich würde erstmal die Map von der Parierstange und dem Gnubbel hinten endern. Das Gold sieht viel zu stark (Gelb) aus. wenn du was mystisches willst, dann gib der klinge doch ein leichtes Glow.

    MfG. Leever
     
    Wer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !

  9. #9
    lunitari lunitari ist offline Mitglied
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    Hab mir überlegt, rein zur Übung noch nen WIP hier zu veröffentlichen.
    Könntet mir ja nen bissl mental beistehn oder so.
    Geplant iss nen Goblinkrieger auf nem Spinnenreittier. Und ma gucken, welches Bild ich dann am Kontest teilnehmen (bzw verlieren / dabeisein iss alles ) lasse.
    Iss allerdings mein erstes Lebewesen, was ich mach... Und für Maya jibbet auch keine vernünftigen Tuts zu dem Thema... oder?
    Naja hier erstmal das erste WIP (aber erwartet nich zu viel von mir):
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: Lunitari-gobface01-600x450.jpg  
     

  10. #10
    lunitari lunitari ist offline Mitglied
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    Aprospos oder so: Map?
    Meint Map die Textur oder so? Das Schwert ist nicht mit texturen (Ausser normalen Blin) gemacht, sondern alles 3d... Iss das sinnvoll oder gibt es nette Wege mit Texturen zu arbeiten? Tuts wären mir durchaus recht.
     

  11. #11
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
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    Bitte hier is ne Seite mit Tutorials... müssten ja genug sein zum üben denke ich

    http://www.maya3d.dk/links/tutorials/

    http://www.highend3d.com/maya/tutorials/
     

  12. #12
    lunitari lunitari ist offline Mitglied
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    Danke für die tutlinks. Werd mich am Wochenende mal dransetzen...
    Hier mein erster komplettentwurf zum Thema König Arthur.
    Nachdem ich die Anfangsidee mit der Grotte verworfen hatte, dachte ich an etwas eher typisch mittelalterliches: *tadda* Ne Kirche!

    Gut von dem Schwert iss nichmehr viel zu sehn, änder ich aber noch. Ideal wär natürlich ne Kamerafart durch die Räumlichkeiten, wird aber warscheinlich nicht von der Jury aktzeptiert.

    Egal, wenn ich die Szene fertig hab mach ich einfach nen kleinen Klip raus und wers sehn will soll schrein.

    Hier erstmal nen TUT vom mal wieder geänderten Projekt:

    PS: Weiss irgendwer, wie man Lichtstrahlen hinbekommt, so wie in einem leicht staubigen Raum, wo das Licht durch ne kleine Öffnung reinscheint?
    Das könnte dem ganzen nur von vorteil sein. (Benutze momentan ausschliesslich Maya) thx und cu
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: Lunitari-avalon08-600x450.jpg  
     

  13. #13
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
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    Also im algemeinen glaube ich, dass der Schlüsselbegriff für solches licht Volume Light ist... egal ob Max, Cinema oder Maya.
    Zumindest bei Max und Cinema auf jedenfall. (stopf meine Hand abern icht dafür ins Feuer... hab ja erst dieses Jahr angefangen mit Max)
     

  14. #14
    Avatar von paleface
    paleface paleface ist offline Mitglied Platin
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    AUf deinem Bild mit der Kirche....HÄÄÄ
    Ich erkenne da ein Schwert ein paar Kreuze...mehr nicht...
    Mach net so nen grossen Bildausschnitt...konzentriere dich aufs Wesentliche...
    Hast du das Bild mit dem Alchemisten-Tisch schon gesehen...dort wo die Lichtstraheln durchs Fenster kommen...sowas meine ich...mach einfach ein bisl Kirche, dein Schwert und Licht...das sieht bestimmt besser aus als das da...
     

  15. #15
    lunitari lunitari ist offline Mitglied
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    Einfach und aufs wesentliche? Na gut...
    Was haltet ihr dann davon + Ich hab das Schwert etwas altern lassen.
    Eure Meinung?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Endergebnis des Contestbeitrags von: Lunitari-oldsword04-600x450.jpg  
     
    Ordnung ist das halbe Leben...
    Drum ordne nie und lebe ganz!

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