Adobe Photoshop CS6 Liveworkshop
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  1. #121
    Avatar von newimer
    newimer newimer ist offline Mitglied Platin
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    Salem (BaWü, Bodensee)
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    565
    Hmm, ein bisschen zu viele Wiederholungen, sieht aber echt super aus, leider
     
    I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******

  2. #122
    Registriert seit
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    2.709
    Die Fahnen müssen flattern! Und der Wimpel auf dem Dach des Turms im Hintergrund sollte evt. runterhängen, sonst sieht das sehr komisch aus!
     
    Im Ruhestand.

  3. #123
    pyr0t0n pyr0t0n ist offline Mitglied Brokat
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    Herten
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    258
    Also das sieht ja mal richtig geil aus.......

    aber mal ne frage wenn du das ganze fertig hast könnte ich die max datei bekommen um mir das mal alles in ruhe anzusehen
     
    ****ie

  4. #124
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    Ist vielleicht etwas spät, aber mich interessiert's trotzdem noch...
    http://www.acinex.com/tutorials_de/C...tex_wip_05.jpg
    Da, wo die Pfeiler ins Wasser eintauchen, sehen die ja (wahrscheinlich durch den Wellengang, Grünspan und so?) etwas dreckig aus... Gehört das zur Textur oder gibt's da einen anderen Trick?
     

  5. #125
    Avatar von WMasterK
    WMasterK WMasterK ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2004
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    13
    Sieht sehr sehr gut aus!

    Kann man dich auch mieten?

    Nein jetzt mal im ernst, hast du lust für ein Online Browsergame (jedoch nicht Fantasy sondern Future/SiFi 3D Modeller zu sein?

    MfG WMK
     

  6. #126
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    @ all: Danke

    @ newimer : Das ist mir auch aufgefallen (so gar extrem) als ich mit der Standart-Cameraeinstellung gerendert habe. Das muss ich auf jeden fall noch ändern.

    @ Johannes Röttger: Da hast du recht, das habe ich schon geändert und den Fahnen sogar eine Aufhängung spendiert. http://www.acinex.com/avatare/cheers.gif

    @ no*bie: Mal sehen

    @ Dario Linsky: Das ist eine Texur die ich in Photoshop erstellt habe und dann kann ich die in Max perfekt auf das Objekt legen. Hier die Textur im Detail:
    http://www.acinex.com/tutorials_de/C...tex_wip_08.jpg

    @ WMasterK: Schicke mit mal nähere Infos (sff@acinex.com).
    Geändert von Sven Fischer (02.02.04 um 08:59 Uhr)
     
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  7. #127
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    May 2003
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    Die stattgefundene Diskussion über ein Gruppen-Animations-Projekt findet ihr jetzt hier



    http://www.tutorials.de/tutorials144801.html
     
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  8. #128
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    ich habe mich mal an weitere Details gemacht.
    Hier der Helm eines Ritters, der dann als Steinstatue an beiden Seiten der Brücke(Anfang und Ende, links und rechts) stehen wird.

    http://www.acinex.com/tutorials_de/C...wip_det_04.jpg
     
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  9. #129
    Avatar von paleface
    paleface paleface ist offline Mitglied Platin
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    Erinnert mich irgendwie an einen Ewok...
    Hmmm....sicher das man den Helm überhaupt noch sauber erkennt....
    Aus der Entfernung?
     

  10. #130
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    Original geschrieben von LynxScreed
    @ Dario Linsky: Das ist eine Texur die ich in Photoshop erstellt habe und dann kann ich die in Max perfekt auf das Objekt legen. Hier die Textur im Detail:
    http://www.acinex.com/tutorials_de/C...tex_wip_08.jpg
    Wenn ich mich nicht irre ist die Maske von 3DTotal, nicht wahr?
    Trotzallerdem gefällt mir dein Pic
     
    Das Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
    (Albert Einstein)

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  11. #131
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    @ paleface: Ich denke auch das man dass alles nicht erkennen wird, aber da ich immer so detailiert modelle, habe ich das auch jetzt wieder gemacht. Und mit dem Ewok ... leider Gottes hast du recht.

    @daDom: Ich habe mir die 3 Texture-CDs von 3D Total.com gekauft. Es ist nicht nur die Mask-map von der CD sondern auch die Steine und das Moos.
     
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  12. #132
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    @daDom: Ich habe mir die 3 Texture-CDs von 3D Total.com gekauft. Es ist nicht nur die Mask-map von der CD sondern auch die Steine und das Moos.
    Ach! Lohnt sich die Investition? Ich kämpfe auch mit mir....
    Hast du für die Brücke die TexturAchse des "Scmutzes" genau so gelegt, das sie am Wasser anfängt?
    Oder gibts da bei Max noch ne einfachere Lösung?
     
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  13. #133
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    @daDom: In Max kann man den Scheitelpunkt des UVW-Maps per Gizmo versetzten. Den Scheitelpunkt habe ich dann direkt auf die Oberfläche des Wassers gesetzt. 1-2 mm unter der Wasseroberläche um genau zu sein, weil das Wasser Wellen hat und diese naturgemäß unterschiedliche Höhen.
     
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  14. #134
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    Genau das dachte ich mir

    Lohnt sich denn die Investition in die 3CDs?
     
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  15. #135
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    ja, ich finde sie lohnen. Und da ich sie über unsere Filiale in England bestellt habe konnte ich sogar noch den guten Eurokurs ausnutzten.
     
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