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19.09.04 17:16 #1
Hi Leute,
meinen ersten Eintrag habe ich gerade gelöscht und versuche es jetzt noch mal neu, Zeit genug ist ja noch.
Thema bleibt das gleiche.
(Mir ist vor kurzem mein Rechner abgek... und ich konnte nur einen kleinen Teil meines Projektes retten.)
Als erstes noch mal meine Vorlage:
Acidfood
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19.09.04 17:29 #2
Und hier auch gleich mein erstes Wip, mit einem Teil von dem was ich noch retten konte.
Momentander Stand ca. 100.000 Polygone, kann sich aber noch nach unten korigieren da ich das gerettete Antriebsgestänge noch einmal überarbeite.
Softw. Cinema 4D8.5
Acidfood
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19.09.04 17:30 #3
Sehr hübsch.
Bin echt schon auf die komplette Lok gespannt, scheint wirklich gut zu werden
I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******
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Hi,
schließ mich da mal voll meinem Vorredner aus, sehr detailliertes Modelling, Super ! Auch die Relationen hauen hin
mfG
redybull
>>> www.der-webdesigner.net: 3D- Speedbattle
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20.09.04 17:30 #5
Komme meinem Zielvorstellungen langsam näher.
Jetzt ist das Fahrgestell und die Antriebsachse komplett. Wie Ihr seht bin ich gerade dabei den vorderen Teil fertig zu modeln, sprich ich bastle gerade an der vorderen Achse und der Dampfeinspeisung.
Soll heute wenn möglich noch fertig werden. Dann fehlen nur noch die Wassertanks links und rechts und das Führerhaus sowie ein paar kleine Details.
Polystand momentan: 240.000, hoffe ich kann die Lok unter 500.000 halten.
Acidfood
Ps: Kritik und Tips sind erwünscht.
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20.09.04 17:32 #6
Sehr sehr seeeehr hübsch...
Kritik: Fehlanzeige, da gibts nix
I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******
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21.09.04 16:43 #7
So, hier mal ein neues Wip von mir.
Gestern hat mein Magen verückt gespielt, war deshalb auch heute beim Arzt. Hatte deshalb auch erst gerade mal 1 1/2 h Zeit zum Modeln.
Details vorne und neben dem Kessel kommen noch, genietet wird zum Schluß.
Jetzt ist ersteinmal das Führerhäuschen dran.
MfG Acidfood
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Wow! Klasse! Aber zwei Sachen, die ich bei meiner Lokomotive auch gehabt habe:
1. Die Vorderachse ist nicht befestigt
2. Die Höcker und der Schornstein auf dem Kessel haben gar keinen Übergang...
Ich würde das mit einem Ring lösen, in den du in ein "Wickel-Deformer" legst und sowohl diesen alsauch den Ring anpasst.
Damit kann man schöne "Schweißnähte" erstellen.
MfG Hacker!
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22.09.04 14:14 #9
Neues Glück, neues Wip
Erste Lok Gegenüberstellung. Einige Details auf der Lok fehlen noch.
MfG Acidfood
Kritik erwünscht!Geändert von Acidfood (22.09.04 um 14:32 Uhr)
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22.09.04 14:34 #10
Status der momentanen 300.000 Poly starken Lok als Wireframe.
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Du solltest auf jeden Fall die Puffer verkürzen, die sind überdimensional lang....
Pablo
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24.09.04 01:14 #12
Tut tuuuuut,
neues Wip von mir, bitte nicht zu arg mit den Texturen umgehen. Farben sollen zwar die Richtung vorgeben sind aber noch lange keine Texturen. Für mehr war heute einfach nicht Zeit. Details an der Lok fehlen auch noch, aber ich musste ein wenig Abstand von dem Teil gewinnen. Deshalb habe ich auch erstmal einen Anhänger gemoddelt.
Wenn Ihr noch Tips habt oder Kritik, bin für beides dankbar.
MfG Acidfood
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Hi, nicht schlecht das Teil.
Du hast wirklich sehr detailiert gearbeitet und dann nur 2min Renderzeit bei 310k Polygonen?
Was hast du für nen Rechner? (oder Rechenzentrum?
)
lg -=raVen=-Mein Rechenknecht:
CPU: AMD Athlon64 X2 4400+
RAM: 2x 1024MB
Grafikkarte: Geforce 7900 GTX
Wasserkühlung ;-)
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18.10.04 16:24 #14
Meine Rechnerspezifikationen sind schlechter als Deine, ist aber auch egal weil noch nix dran ist an dem Modell. Fraglich ist auch noch ob ich fertig werde...
MfG Acidfood
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