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Was ist denn das linke grüne?
Pablo
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16.10.04 13:06 #32rah Tutorials.de Gastzugang
Moin, moin…
Die Dinger mit den Ösen sind irgendwelche Bauteilem die später in großen schweren Maschinen eingebaut werden. Das andere sind Gewichte! Das erkennt man im Bild nachher sowieso nicht…
Gruß
rah
-
18.10.04 17:48 #33rah Tutorials.de Gastzugang
Moin, moin…
Jetzt hab' ich mich entschlossen, doch noch mehrere Menschen in die Szene einzubauen. Der Charakter (Poly by Poly) ist noch nicht fertig (Hände und Bones fehlen noch) und dann muss er in verschiedenen Posen dubliziert werden. Sonst hab' ich auch noch den "Schotter" in die Szene integriert.
@TheLightning Die Texturverzerrungen an den Schornsteinen entstehen durch die Kameraperspektive (ich hab's mal aus einer 2D-Ansicht gerendert und da ist's in Ordnung)!
Punkte: 8664
Polygone: 8315
Objekte: 991 (viele Parametrische Objekte/Instanzen/NURBS, deswegen niedrige Polygonanzahl, weil diese Objekte nicht mitgezählt werden)
Materialien: 40
Renderzeit: 7:37 min.
Gruß
rah
PS Ich hoffe ich werde noch fertig…
-
18.10.04 17:58 #34
- Registriert seit
- Jan 2004
- Ort
- Leipzig (klein Paris)
- Beiträge
- 122
Entweder bin ich blind oder ich seh deinen Kies nicht. Das einzige was ich als Kies evtl interpretieren würde wäre das helle Stahlschmelzeuxx ?! oder meinst du die Boden textur?
wenn ja, dann würd ich die noch feiner machen, sprich die Kachelung auf der X und Y Achse erhöhen.
MfGAlles wird gut ! ;D
Meine HomePage ... schaut mal rein
-
18.10.04 18:20 #35rah Tutorials.de Gastzugang
Moin, moin…
Da liegt ein kleines Missverständnis vor: Ich meine mit "Schotter" die ganzen Dinge, die in der Halle rumstehen
Vieleicht hab' ich mich falsch ausgedrückt, sorry…
Gruß
rah
-
31.10.04 19:20 #36rah Tutorials.de Gastzugang
Moin, moin…
Hier mein finales Bild zu dem Contest:
Gruß
rah
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