Adobe Photoshop CS6 Liveworkshop
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  1. #31
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    Hallo Lord-Lance,

    hui, ich glaube das ein Haarplugin wohl auch nicht das optimale wäre um die Renderzeit gering zu halten...aber nochmal zu dem Tennisballshader.
    (Ja die C4D-ler lieben ihn heiss und innig )

    Eigentlich spricht doch nichts dagegen den auch in Max zu verwenden, bzw die zwei Texturen (sind ja echt nur zwei ) die im angefügten Tex-Ordner des Shaders stecken. Vielleicht wäre es ja einen Versuch wert.

    Der Shader funktioniert nach dem Prinzip das du deinen Boden noch zweimal kopieren müsstest und beide Kopien jeweils ein minimales Stück über dem "Ausgangsboden" platzierst.
    So erhälst du drei Ebenen die übereinander liegen.
    -Auf die unterste legst du jetzt ein Material mit der Farbtextur aus dem Texordner addiert mit der gewünschten Bodenfarbe...(grün für Rasen..oder braun für Erde) und die Bumpmaptextur im Reliefkanal
    -auf die zweite Ebene ein Material mit gering veränderter Farbe ..und zusätzlich die Bumptextur auch im Alphakanal.
    -in der dritten Ebene..Farbe wieder etwas ändern....und die Alphamap invertieren, sodaß noch mehr "Lücken" entstehen. Durch die Stapelung der Ebenen und die verschiedenen Texturen wirkt der Boden dann nichtmehr platt sondern bekommt irgendwie Tiefe und sieht plastischer aus.

    Ach so, den Shader bzw die Texturen gibt es hier als *.sit-Datei (mit Stuffit entpacken )

    Liebe Grüße
    Nina
     

  2. #32
    Lord-Lance Tutorials.de Gastzugang
    Danke Nina ...
    Wobei ich denke nicht das dies so ohne weiteres funktionieren wird. Werde das mal testen zuhause. Habe mittlerweile auch schon ein "Haarähnliches" Plugin gefunden (basiert auf Partikel). Werde dies auch noch versuchen, erste kleinere Tests sahen nicht mal so über aus. Und mittlerweilen, bin ich mir auch nicht mehr sicher, wie der Boden aussehen sollte. Nur ein wenig rasen evtl. dem Gebäude Entlang. Aber ansonsten wohl ein Kiesweg oder so. Weiss noch nicht.

    Danke und Gruss
    Der Lord
     

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