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Hallo
dann will ich mal mein Ergebnis abliefern.
Mein Traumhaus ist auf jeden Fall beweglich... in diesem Fall extrem beweglich
Außerdem liebe ich die Natur.... also kombiniere ich die beiden Dinge und heraus kommt ... ein Baumhaus mit einem integriertem Raumschiff.
Wenn jetzt noch jemand frägt, wie denn der Baum im Vakum wachsen soll... das ist ein unsichtbarer Schwarzschildgenerator mit Fluxierten Dämpfungsschwingen... alles klar ?
Gruß
Schoscho
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Hier könnt ihr die geforderten Abgaben für 2D und 3D bis spätestens 22.03.2010 23.59 Uhr reinstellen, so haben wir am Ende einen gesammelten Überblick.
Bitte macht auch Angaben, über eure Idee und die verwendete Software.
...und bitte den Thread NUR für Abgaben nutzen und nicht zum kommentieren.keep on smiling
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20.03.10 19:25 #3
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Na dann mache ich mal den Anfang: Verwendet habe ich Photoshop CS3, die Idee geistert mir schon eine Weile im Kopf. Autark auf einer Insel lebend, stilgerecht natürlich. Außerdem wollte ich schon immer mal in einem Leutturm Urlaub machen

edit: Bild angehangen um es scrollfreundlicher zu lassen
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So... Also Programme sind Cinema4D only. Meine Idee war ein Haus in den Bergen, wobei die Landschaft herum eher unbewachsen ist. Viel Postwork hab ich zwar nicht gemacht, aber eine farbliche korrektur hat nicht geschadet

EDIT: Mit dem Mausrad kann man einen Klick auf das Bild machen und es in voller pracht genießen.
Postwork1

FinalRender1

Wire1

Postwork2

FinalRender2

Wire2

Hauswire
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Hai,
dann will ich mal auch : Fotos mit Kodak DX 3600gemacht und in PS CS3 zusammengefügt. Ursprünglich war es ein 360 Grad Panorama, wirkt so aber besser. Eigentlich bin ich kein Freund von Panoramen, aber durch einen Eintrag auf Calvin Hollywoods Blog bin ich auf die Idee gekommen.
Alle Teilnehmern viel Erfolg.
Ciao StefanEine weitere sinnlose Page im weltweiten Netz. www.leola13.de
Wenn du eine weise Antwort verlangst, musst du vernünftig fragen !
Man sollte die Tatsachen kennen, bevor man sie verdreht !
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21.03.10 19:59 #6
So und hier mein Final:

Ich wollte auf jeden Fall eine abgeschiedene Umgebung, in der man sich zurück ziehen kann, sowie ein modernes Flachdachhaus gestalten.
Als größte Referenz diente mir, wie man sieht, das Farnsworth House, es ist jedoch kein genauer Nachbau (ich hab auch keine Baupläne benutzt)
Zur Szene:
Polygone:
Umgebung: ca. 260 Mio. (465 Bäume á ca. 400k, 265 Graspatches á ca. 296k)
Haus: ca. 3000
Einrichtung: ca. 200k
Licht:
VRay Sky + Direct Light + VRayPhysicalCam
Render:
Irridiance Map + Light Cache; Adaptive DMC - Mitchel Netravali Filter: 1x4; Color Mapping: Reinhard
Benutzte Programme:
3ds Max 2010 EDU, VRay 1.50SP4a EDU, Photoshop CS4 EDU, XFrog 3.5 Trial-Version
So, wenn ich was vergessen habe, bitte sagen
Hier mal die Bilder:
Geändert von xcEmUx (21.03.10 um 20:09 Uhr)
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22.03.10 15:36 #7
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- 11
Hey,
hier ist mein Final.
Habe Cinema 4D R11 und Vue 7 verwendet.
Hatte Aufgrund meine Zwischenprüfung leider nicht so viel Zeit.
Hoffe es gefällt trotzdem
-
22.03.10 16:22 #8
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- Sachsen / Chemnitz
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So, ich habe das Projekt auch abgeschlossen.
Und hier nun meine Bilder.
Reihenfolge schaut so aus:
1. Rendering ohne PW
2. Rendering mit PW
3. Wire-Rendering (mit Wire-Shader, der jedoch die Proxys nicht richtig erkannt hat)
4. Wire-Editor-Shot
Gemacht habe ich das ganze mit Cinema 4D R11 und Vrayforc4d 1.2.
Viel Erfolg an alle Teilnehmer.
mfg
Marc
-
22.03.10 18:25 #9
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- 32
Hallo,
dann will ich auch mal meine Arbeit posten. Hab noch einiges vor damit, aber schaffe das nicht mehr im Rahmen dieses Contests.
Meine Idee:
Ein Haus in den Wolken, frei von den Verpflichtungen und Zwängen einer Regierung. Täglich ein neues Panorama und doch immer zuhause. Ein märchenhaftes Ambiente, das sich auch auf die Gestaltung des Hauses auswirkte. Dieses verfügt über mehrere Ebenen, wobei einige unter der Erde liegen
Die fliegende Insel verfügt über einen kleinen Wald mit einem angrenzenden See. Für Besorgungen auf dem Festland steht ein kleiner Helikopter zur Verfügung, der gerade durch Abwesenheit glänzt.
Entwicklung:
Den Ablauf bis zur Fertigstelltung kann man in meinem Thread nachlesen. Neben dem finalen Rendering, das ohne Postwork auskommt, sind hier Wireframes des Gebäudes, der Insel und der verwendeten Bäume beigefügt. Alle wurden von mir in modo modelliert. Die Insel hab ich zusätzlich in zBrush mit Details versehen und in Photoshop die Textur nachgebessert. Alles fand dann in Vue seinen Abschluß, wo ich das finale Bild rendern ließ. Ein Glück, das Vue solche Polygonmengen handeln kann
Verwendete Programme inkl. Versionierung:
modo 401, zBrush 3.5, Vue 8 Infinite, Photoshop CS4
Viele Grüße
Art
-
22.03.10 20:53 #10
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Habe es doch noch geschafft,
also hier mein Final zum Contest.
Ich wollte ein Haus was eine gewisse Geborgenheit vermittelt, ein Stile von alt und neu und in einer ruhigen Lage nahe am Wald, der geplant Grillplatz konnte ich leider nicht mehr fertig stelllen!
Die komplette Scene ist mit blender 2.5 alpha 2, gemacht und mit dem internen Renderer berechnet, Postwork mit blender nodes.
Bildbeschreibung:
Final_1 = Finale Bild mit Postwork
Final_2 = Das Modell ohne Texturen, als bessere Mesh Erkennung!
Final_3 = Wireframe
Final_4 = Rendering vor Postwork
So, dann auch an alle anderen viel Glück....Geändert von Blockbuster_3D (22.03.10 um 20:56 Uhr)
-
hallo, bin leider nicht ganz fertig geworden.
verwendete programme:
3D Max Mental Ray Renderer, Gimp
hier meine 3 "finals", die mir am besten gefallen.
beste grüsse, einphilGeändert von einphil (22.03.10 um 21:32 Uhr)
-
So nun bin ich dann an der Reihe.
Idee & Inspiration
Ich bewundere antike Bauwerke, jedoch scheint es nach einer Zeit grau und einfarbig, iwie fehlt da ein Impuls.
Ich war am Wochenende in Strasbourg und machte eine tiefgründige Stadttour.
Nach all den alten Bauwerken stach mir etwas in mein Auge, nämlich der Bahnhof.
Man kombinierte dort moderne mit antike, das gefiel mir sehr und ich baute mein Haus nach dem Gedanken.
Erfahrung
Ich arbeitete, sobald ich Zeit hatte. Ehrlich gesagt wurde es ein bisschen knapp, weil ich viel um die Ohren habe in der Schule(Prüfungen etc.)
Was ich aus dieser Aufgabe rausziehen kann, ist dass man bevor man überhaupt irgendeine Arbeit anfängt sich inspirieren lässt und viele Ideen sammelt
und sie dementsprechend skizziert.
Vorgehensweise
Ich arbeitete mit Cinema 4D und mit Photoshop CS4. Die Arbeitszeit kann ich eigentlich bei diesem Projekt nicht einschätzen.
Ziel & Epilog
Ich versuchte moderne Kunst mit antiken Bauteilen zu schmücken. Jedoch differenzierte ich mich ein bisschen bei der Kombination,
denn zu viel hat dem Image geschadet, so versuchte ich es sehr dezent einzusetzen.
Ein Haus in der Klasse, wäre natürlich mein Traum.
P.S. ich mach schnell noch mein Wire- dann uppe ich alle BilderGeändert von kwpsp1 (23.03.10 um 00:39 Uhr)
-
Man man man, das war aber knapp, hab das obere Stockwerk noch rausgenommen.
Inspiriert dazu hat mich der Barcelona-Pavillion von Mies van der Rohe.
Mit 2 Stockwerken ist das Design ein bisschen durcheinander gekommen, so ist es meiner Meinung nach schlüssiger.
Zu den Polygonen kann ich grade nix sagen, hab wieder OSX gestartet für das Postwork.
Alle weiteren Details werden im Bauthread nachgereicht.
Benutzte Programme:
3dsmax 9, Vray 1.5 SP3 Advanced, Photoshop CS4
Bildreinfolge:
Wireframe, Final Render, Postwork
Allen Teilnehmern viel Glück
-
Keine Abgabe mehr möglich. Ich warte eben nur noch auf den letzten Bilderupload von kwpsp1 und dann ist hier zu

Er gibt sich auch redlich Mühe
Vielen Dank allen Teilnehmern.keep on smiling
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