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Ich persönlich würde auf das Kippen verzichten und dann das Haus versuchen auch oben ganz drauf zu bekommen. Dadurch kannst du später im Postwork sogar problemlos das Bild nach oben mit Himmel erweitern, falls es propotional von Nöten wird um einen runden Gesamteindruck zu erhalten.
Bringst du dann über das Postwork auch noch etwas Leben in die Szene, sprich werden noch weitere Staffagen, wie Menschen etc. verteilt?
edit: Nur als Zwischenfrage, bevor ich evtl. noch mehr sage - läuft das Finalrendering schon?keep on smiling
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21.03.10 11:49 #32
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Hey Marco,
Danke für die Hinweise.
Zu den weiteren Details per Post.
Wird wahrscheinlich nicht s bis wenig hinzukommen. Da erstens keine Zeit und zweitens auch fehlendes Wissen, wie mans denn am Besten anstellt.
Außerdem will ich dort keine anderen Menschen...Ist doch MEIN Traumhaus.
mfg
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Ah, ok.
Man könnte sich verschiedenster freigestellter Staffagen bemühen und dann durch weniger Aufwand das Bild "perfekter" machen.
Mir fällt die Tatsache oft auf, das viele das Rendering als unveränderbares Final ansehen und lediglich ein bisschen an den Farben etc. drehen, wobei doch ein Mensch als 2D-Staffage in PS eingefügt realistischer aussieht als jeder 3D-Mensch...mmmh wie könnten wir vom Forum da vielleicht helfen - Contest, Workshop, Tutorial?!keep on smiling
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21.03.10 12:33 #34
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Ja damit hast du vollkommen Recht.
Ic h denke es liegt primär an zwei Dingen:
1. Wie?
und
2.Woher bekommt man so geeignete Bilder (zb. von Menschen) bzw. wie erstellt man sie/worauf muss man achten ?
Workshop fände ich schön, wobei das ja eher temporär gebunden wäre.
Ich denke über ein gut geschriebens Tutorial von jemandem, der weiß was er tut und das Wissen gut vermitteln kann, wäre die beste Lösung von allen.
just my 2 cents
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21.03.10 14:48 #35
Also mir gefällt die Kamera so !

Das mit dem abgeschnittenem Haus oben stimmt aber, aber das kriegste ja noch hin
Ich fänd ein Tutorial dazu auch besser als alles andere =)
Ich kannte bis jetzt nur die Möglichkeit "Alpha-Männchen" in die Szene zu setzen, die dann je nach Kamera ausgerichtet werden müssen.
Die kosten leider halt auch ganz schön...
Zum Postwork selbst: Bei CGSociety wird genau das Gegenteil von dir gesagt
Liegt wahrscheinlich dadran, dass es dort nicht so um Architektur geht, aber die meinen, dass der Postwork nur auf Level- und Kurvenverbesserung beschränkt werden sollte.
Sogar Filter werden da verachtet x)
Mal schauen ob ich den Link noch finde, dann poste ich den mal ^ ^
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21.03.10 14:52 #36
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Jau Emu,
Liegt sicher auch daran, dass das ziemliche Cracks sind und ihr höchstes Ziel ist, wohl "den perfekten Render" zu erstellen, der keine PW mehr benötigt.
Aber was sind wir schon im Gegensatz zu denen?
mfg
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21.03.10 14:52 #37
Nix !

Hast Recht ^ ^
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Die Frage stellt sich lediglich nach dem optimalsten Ergebnis, für den Zweck in der vorhandenen Zeit.
Und gerade bei Architekturvisualisierungen ist Zeit eher Mangelware und meiner Erfahrung nach geht es nicht ohne.
Ist das Ziel ein möglichst perfektes Rendering geht zwangsläufig immer ne Menge Zeit drauf um alles optimal einzustellen - und wie gesagt "Zeit ist Geld" und beides hat meist niemand.keep on smiling
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21.03.10 22:46 #39
...was uns wiederum dazu bringt Frauen = böse

(Formel von Einstein):P
@Bild: Ich würde die Kamera so lassen wie vorher, nicht kippen, das sieht irgendwie seltsam aus, alles in Allem ein sehr schöner Eindruck, ich finde es ist so gestalltet, dass man jedoch wissen will, was dahinter, bzw innendrin und drumrum ist
" Gehirn: ein Organ, mit dem wir denken, daß wir denken. "
Ambrose Bierce
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