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23.02.10 19:18 #1
Uih eine deutsche Architektur Challenge !
Da bin ich direkt auch mal dabei
Ich steh selbst auf moderne Architektur, deshalb wird mein Bild später auch dementsprechend ausfallen =)
Eine Frage hätte ich noch:
Ist es egal, ob das Bild ein Ex- oder Interior ist ?
Darf man ansonsten auch mehrere Bilder abgeben, oder ist es auf ein Final begrenzt ?
Freu mich schon richtig auf die ganzen Einsendungen, mal gucken, wann es bei mir vorschaubar sein wird ! =)
Edit:
Wo sich hier doch alle vorgestellt haben, mach ichs auch einfach mal =P
Ich heiße Christian, komm wie links neben dem Beitrag steht, aus der Nähe von Frankfurt, bin 16 Jahre alt und arbeite seit einem Jahr mit 3D Programmen.
Nach ungefähr nem halben Jahr mit C4D und dem AR3 bin ich zu 3Ds Max und vRay gewechselt und mache ganz passend, am liebsten Architekturvisualisierungen
Geändert von xcEmUx (24.02.10 um 18:32 Uhr)
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Hi xcEmUx,
Aufgabe ist es euer Traumhaus in eurer Wunschumgebung in einer Außendarstellung zu zeigen.
Daher wäre es schön, wenn du ein Exterior abgeben würdest.
Und ja, du darfst mehrere Bilder abgeben, jedoch kannst du nur ein Mal gewinnen.
Viel Erfolg und ich freu mich schon auf dein Resultat!.
Alle sagten immer, es geht nicht. Dann kam einer, der das nicht wusste und tat es.
Lesen. Denken. Umsetzen. Danke. // Wer mit der Herde geht, kann nur den Ärschen folgen.
.
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Mensch xcemuc gegen mich haste keine chance xD
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24.02.10 18:19 #4
Oh, entschuldigung, Markus, wer richtig lesen kann ist klar im Vorteil !

Haha, du bist auch dabei exe ?
Da bin ich mal gespannt :P
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26.02.10 18:26 #5
So hier mal mein erstes Modell, nach ca. 2h Arbeitszeit

Hab mich für ein modernes Flachdachhaus mit viel Glas entschieden, damit man auch etwas von dem Interior sehen kann !
Als Umgebung plane ich zz entweder einen Wald, ein weites Feld oder ein Strandhaus...
Muss da nochmal schauen, was sich am besten realisieren lässt.
Hoffe es gefällt euch ! =)
(Die Render sind zz nich so dolle
Das kommt aber noch !
)
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Schöner Anfang. Das erinnert mich doch glatt an case study houses aus den 1940-1960er Jahren in den USA - LINK
Grüße Marcokeep on smiling
www.smileyml.de
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TypoWars | ...ja, auch im Chat
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Hoffentlich bekommt dein Haus noch ein paar Gardinen oder Jalousien - nicht, dass man auf dem
stillen Örtchen von wilden Paparazzi verfolgt wird.
Ansonsten gefällt der erste Entwurf schon mal!
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Alle sagten immer, es geht nicht. Dann kam einer, der das nicht wusste und tat es.
Lesen. Denken. Umsetzen. Danke. // Wer mit der Herde geht, kann nur den Ärschen folgen.
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26.02.10 20:21 #8
Hehe, Klar, Privatsspähre wird vorhanden sein !

Das Case House kannte ich noch gar nicht, sieht aber auch interessant aus ! =)
Ich habe mich vorallem am Farnsworth House und ein paar Ähnlichen Flachhäusern inspirieren lassen, die keinen besonderen Namen hatten
Diese Art von Haus ist einfach genau mein Geschmack ! =D
Danke für das Feedback !
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Also ist Mies deine Muse
keep on smiling
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Mir gefällts auch gut
, ich weiß nicht ob ich sowas hinbekomme, ich hab noch nie etwas mit Architektur gemacht. Aber ich konzentrier mich gerade sowieso auf die Umgebung.
Aber auf jeden Fall schonmal saubere Arbeit.
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27.02.10 19:18 #11
Genau !

So, hab heute viel Zeit gehabt und bin dementsprechend auch ganz gut vorangekommen
Hab mich jetzt für eine einzige Trennwand im Haus (zwischen Bad und Wohnbereich) entschieden, die aus mattem grünen Glas besteht.
Der Rest ist aus normalem Glas, das optional mit Vorhängen abgedeckt werden kann.
Bin leider immer noch nicht zum Lighting gekommen und das Texturing ist auch noch nicht wirklich fertig, dazu haben einfach die ganzen Modelle zu lange gebraucht
Durch einen Polycount von schon jetzt fast 150k fällt ein Wald als Umgebung wahrscheinlich auch aus ...
Nja mal schauen was am Ende draus wird !
Nach 8h bin ich jetzt so weit:
PS.: Sorry, die Testrender sind immer noch nich so das wahre
Hab vergessen die Lichtquelle umzustellen, deshalb ist der dritte jetzt so dunkel
Die Körnung kommt von den seeeehr niedrigen Settings, die wird im Final nicht mehr vorhanden sein. =)Geändert von xcEmUx (27.02.10 um 19:20 Uhr)
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Sieht schön ausDurch einen Polycount von schon jetzt fast 150k fällt ein Wald als Umgebung wahrscheinlich auch aus ...

Das mit dem Wald versteh ich nicht ganz. Wenn dus richtig anstellst hat ein Baum ca. 5000-6000 Polys
300k hab ich momentan, davon macht meine Bepflanzung 260k aus
Ich nehme dafür natürlich auch dementsprechende Renderzeiten in Anspruch (derzeit bei 45min, ohne GI, bestes Antialiasing, Flächenschatten, Hair-Gras, ein bisschen Pyrocluster, 1920x1200px)
Und da kannst du ja dann die Position der Bäume so einpassen, dass sie immer den sichtbaren Bereich wunderbar abdecken.
Oder hast du da eine Obergrenze bei den Polys
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27.02.10 19:41 #13
Nee, ne Obergrenze macht irgendwann der RAM (4GB)

4k - 5k pro Baum haben leider nur Spielemodelle ...
Die Bäume die ich zur Verfügung hätte, hätten 100k aufwärts bis zu 1,5 Mio Polys
Da sind die Blätter halt einzelne Polys, bei manchen sind die sogar gebogen => 2 Polys pro Blatt...
Dazu kommen die Material-Einstellungen... Da muss die Reflection, die Translucency und die Transparenz bei einem Doppelseitigem Material berechnet werden (ansonsten sehen die Blätter nicht so "echt" aus)
Und ich glaube, wenn ich dann 20 Bäume (die man bestimmt pro Bild zum Abdecken brauch) + das Haus Render, bricht mein PC dann doch schon zusammen
Bei der Renderzeit siehts bei mir (noch) ganz gut aus
Auf den Lowest Settings (GI (Irridiance Map + Light Cache), eine Lichtquelle, AA = Adaptive Subdivision auf -1 x 2 und einer Auflösung von 1024x768 braucht ein Bild ungefähr 5min
Pfuh was für Anglizismen hier gebraucht werden xD
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Whoa naja ok mit DEN Bäumen dauerts auf jeden Fall ewig
wie hast du die einzelnen Blätter da drangeklebt? 
Aber vielleicht findest du ja einen Kompromiss zwischen Qualität und Leistung
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27.02.10 20:45 #15
Ich hoffs

Nja die Bäume hätte ich nicht selbst gemacht, ich glaube, dass wär bei Pflanzen allgemein nicht so wichtig, wenn man da vorgefertigte nimmt (wenn ich mich irre bitte sagen
)
Ich nehme die von vRayForC4D, bei denen man die Proxys auch ins Max-V-Ray importieren kann =)
Wenn man die selber machen wollte müsste man halt entweder jedes Blatt einzeln ansetzen oder an die Äste scattern
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