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12.03.10 18:29 #46
Danke !

Hehe, ja die sehen leider so aus, weil ich die ohne Cloth gemacht habe...
Mal gucken, evtl simuliere ich da nochmal alles (die Decke ist auch nur drübergemodellt
)
So hier mal etwas Neues...
Hab mir gestern die Trial von XFrog runtergeladen, hoffe, das geht dann in Ordnung.
Hier mal die erste (miserable) Spielerei
Hat jmd ne Idee, wie man da mehr Blätter an die Äste kriegt ? xD
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13.03.10 18:27 #47
Ok habs raus bekommen !

Man muss einfach die Anzahl der Äste erhöhen x)
Hab mir heute mal die Beispielbäume und ein paar Tutorials angeguckt, das ist dabei rausgekommen:
(Die Texturen passen noch nicht so ganz, da muss ich auf jeden Fall nochmal was machen ... Ich glaube aber den Baum in der Mitte kann ich schon bbehalten
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13.03.10 20:08 #48
Also der Baum in der Mitte ist wirklich klasse! Hat ja anscheinend nicht allzu lang gedauert einen Baum zu erstellen...
My Deviantart
Wenn ich euch geholfen habe Bewertet mich oder drückt den Danke-Button
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13.03.10 20:10 #49
Naja, ist leider Ansichtssache

Hab bestimmt mehr als 6h Tutorials durchgearbeitet und die verschiedenen Regler ausprobiert...
Der erste Baum war von davor, also Einarbeitung ist schon wichtig ! xD
Naja, dafür kann ich die Bäume dann wenigstens für alle weiteren Challenges benutzen
Dank dir !
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16.03.10 19:56 #50
Ok, hier mal mein erster Render mit den neuen Bäumen....
Hatte wieder ganz schöne Probleme wegen der hohen Poly-Anzahl, aber wenn ich die Bäume verringer, kann man hindurchsehen und das wollte ich eigentlich vermeiden...
Das Problem der langen Renderzeiten lag dadrin, dass sich die Bäume überschnitten haben (hab die nicht soo genau geklont ^ ^).
Hab sie jetzt mal etwas exakter nebeneinander platziert und schon ist die Renderzeit um ein Drittel gesunken
Muss jetzt aber noch einmal die Schatten korigieren, die gefallen mir noch nicht so ganz
Dürfte aber nah an meinem Final sein =)
Hier mal das Bild:
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20.03.10 13:16 #51
So, der Final Render ist gerade am Laufen

Hier mal der Light Cache "Pre-Render"
Hab das Licht noch etwas verändert und die Schatten so gut es geht verteilt... War gar nicht so einfach wenn man bedenkt dass alleine das LC knapp eine Minute braucht, bis man in einem bestimmten Bereich was erkennt
Zudem hab ich nochmal das Gras Material verändert; vorher war mir ein wenig zu viel gelb drin ...
Edit:
Hier mal der Fertige Render:
Ist nur das PreFinal, weil man an manchen Stellen noch durchgucken kann und man die Baumwiederholung sieht :S
Renderzeit war mit nichtmal 3h auf Mid-Settings weniger als ich gedacht hatte
Wenn ihr noch etwas Kritik habt, nur raus damit, vlt kann ichs ja noch ein wenig verbessern
Geändert von xcEmUx (20.03.10 um 17:12 Uhr)
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21.03.10 12:58 #52
Schönes Rendering, kleiner Tip, gib dem Motiv mehr Luft, das ist arg beschnitten und das Bauwerk kann sich nicht entfalten.
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21.03.10 14:49 #53
Mmmh schade, hab den Beitrag zu spät gelesen

Final Render läuft gerade...
Aber ich werde wahrscheinlich noch einen Ramen in PS um das Bild machen, was es auch noch in die Höhe ziehen wird, ich hoffe, das gleicht sich dann ein wenig aus
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