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2D/3D Grafik-Contest "Mein Traumhaus"
23.02.2010 - 22.03.2010
Stellt euch vor ihr seid nicht nur Architekt, sondern hättet dazu noch keine Geldsorgen und die freie Ortswahl.
Wie würde dann euer Traumhaus aussehen?
Wäre es ein kleine Baumhaus, wie es Bart Simpson hat
oder eine Hobbit-Höhle aus dem Auenland
oder eine Strandhütte
oder eine Villa in den Bergen
oder oder oder...
Zeigt eure Vorstellung uns allen, seid Architekt und Bauherr in einem!
Aufgabe ist es euer Traumhaus in eurer Wunschumgebung in einer Außendarstellung zu zeigen.
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TEILNAHMEBEDINGUNGEN
Wie nehme ich teil?
Teilnahmeberechtigt ist jedes Mitglied von Tutorials.de.
Jeder Teilnehmer muss hier im entsprechenden Subforum einen Thread mit dem Titel/Arbeitstitel und seinem Usernamen erstellen. Damit nehmt ihr automatisch am Contest teil.
[2D - Username - Titel] bzw. [3D - Username - Titel]
Im Thread muss beschrieben werden mit welchem Programm ihr arbeitet und worum es bei eurem Beitrag geht.
Das verwenden von fertigen Modellen bzw. fremden Bilder ist verboten und führt zum Ausschluss vom Contest.
Der Teilnehmer garantiert, legaler Lizenznehmer seiner benutzten Software zu sein und dass die eingereichte Arbeit sein eigenes Werk ist. Einem Regelverstoß folgt die Disqualifikation des Teilnehmers.
Admins, Mods und Premiumuser sind von der Teilnahme nicht ausgeschlossen.
"Teamwork" ist nicht erlaubt.
Was muss ich abgeben?
Eure finalen Bilder sind in einer Mindestauflösung von 1024x768 Pixel abzugeben. Der Contest endet am 22. März 2010 um 23.59 Uhr. Bis dahin müssen die unten aufgeführten Mindestabgaben erfolgen.
Grundsätzlich besteht bzgl. der Verwendung von Programmen keine Einschränkung. Ziel ist es die bestmöglichen Bilder abzugeben. Zu Bewertung der Arbeiten sind folgende Abgaben mindestens notwendig:
Kategorie 2D:
Im 2D-Bereich ist der Contest ein klassischer WIP-Contest. Zeigt also mindestens drei Zwischenstände eurer Arbeit, um euren Fortschritt verfolgen zu können.
Kategorie 3D:
Eine Abgabe von WIP sind nicht notwendig aber gern gesehen. Pflicht sind am Ende eine Wireframe, ein finales Renderbild und ein Bild nach dem Postwork - in Summe also auch drei Bilder die für eine gleichwertige Bewertung dienen sollen.
Wie werden die Arbeiten bewertet?
Kategorie-2D
Erlaubt sind alle gängigen 2D-Grafikprogramme, wie beispielsweise Photshop, Painter, Illustrator, Freehand, Gimp, Paint…
Das Verwenden von fremden Fotos oder anderen „fertigen“ Grafiken ist verboten und führt zum Ausschluss. Desweiteren sind jeweils die Bildrechte zu beachten.
Bewertungskriterien-2D
- Idee
- Umsetzung (Farbkomposition, Technik…)
- Bildaufbau
- Gesamteindruck
Kategorie-3D
Erlaubt sind alle gängigen 3D-Grafikprogramme, wie Cinema 4D, 3D Studio Max, Maya, Blender, Rhino, SketchUp…
Das Verwenden von fertigen Modellen bzw. fremden Bilder ist verboten und führt zum Ausschluss vom Contest.
Bewertungskriterien-3D
- Idee
- Umsetzung (Modelling, Texturing, Lighting…)
- Komposition
- Gesamteindruck
Was kann ich gewinnen?
1. und 2. Platz
D'artiste: Matte Painting und Matte Painting 2


3. bis 5. Platz
Galileo Design sponsert ein Cinema 4D 11 Buch, eine Adobe Photoshop CS4 für Fortgeschrittene DVD und ein HDR-Fotografie Buch.



Die Gewinner dürfen dann entsprechend ihrer Platzierung der Reihe nach ihren Preis auswählen.
6. und 7. Platz- Miniabo der Advanced Photoshop oder der Photoshop Creative
8. bis 10. Platz- Eine Ausgabe der Advanced Photoshop oder der Photoshop Creative
Wer bewertet die Bilder?
Die Jury bewertet eure abgegebenen Arbeiten und setzt sich aus den Administratoren, Moderatoren und Premium-Mitgliedern zusammen. Auch eine User-Umfrage wird wieder stattfinden und kann einen Publikumspreis vergeben. Teilnehmer des Contests dürfen dabei nicht gleichzeitig der Jury beisitzen.
Und nicht vergessen, der Lernerfolg und der Spaß stehen im Vordergrund!
In diesem Sinne, viel Erfolg!
Euer Tutorials.de Team
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Klarer kann es aus meiner Sicht nicht formuliert werden.Das verwenden von fertigen Modellen bzw. fremden Bilder ist verboten und führt zum Ausschluss vom Contest.
Modelltst du sie mit PlugIn (XFrog) oder einem anderen Programm, das durchaus auch anders arbeiten kann, sind sie trotzdem von dir erstellt.
Und oh Wunder, ich vermute deine Szene wird auch effizienter, wenn du alles selbst machst.
Grüße Marcokeep on smiling
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07.03.10 21:42 #3
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- Beiträge
- 23
Schade bloß, dass jeder hier einen Baumgenerator zur Hand hat. :S
Und einen Baum von Hand zu modellen, verfehlt meiner Ansicht nach jeden Sinn und Zweck dieses Contests.
mfg
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...das eine Haus zu basteln und es womöglich ringsum mit fertigen Modellen auszuschmücken auch nicht - enn dann wird es nicht lange dauern und es gehen die Meckereien los, wenn einer teure Fertigmodelle nutzt und dann gewinnt.
Mal davon abgesehen davon, das es unklar ist, wo man dann die Grenze beim Einsatz "fremder" Modelle zieht - beim Baum, bei den Möbeln im Haus etc.
Zudem ist ein Postwork erlaubt, wodurch genügend Möglichkeiten gegeben sein sollten!keep on smiling
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-
11.03.10 15:43 #5
Man könnte es evtl ja auch auf Free Modelle beschränken...
Hier wäre mal der Link, der für jeden zugänglich wäre und den auch mit ziemlicher Sicherheit jeder benutzen könnte...
Link
Mich würde ansonsten noch einmal interessieren, wie man denn Bäume in Photoshop einsetzen könnte...
Einfach eine Ebene in den Alpha Bereich mit nem Foto zeugt ja auch nicht wirklich von Können, und der Hintergrund würde als Foto nicht unbedingt in die 3D Umgebung hineinpassen (wie schon gesagt u.a. wegen dem Licht)...
Ich werde die 3D Bäume bei mir wahrscheinlich jetzt durch einfache Billboards ersetzen, weil das konvertieren aus Speedtree iwie nich geklappt hat...
Schade eig, da es dadurch an Qualität verliert
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11.03.10 16:34 #6
- Registriert seit
- Mar 2010
- Beiträge
- 2
Hi Leute ich bin ziemlich an diese Aktion interessiert. Ich mache gerade eine Ausbildung zum Bauzeichnung mit Schwerpunk Architektur. Mein Problem ist das ich mit AutoCad zeichne und schon die Digitalzeichnungen gedruckt habe. Wohin muss ich das schicken?
Danke im vorraus
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Hallo romeoderoi,
wie alles funktioniert steht klar oben beschrieben.
Hier geht es am Ende nicht um Grundriss-, Schnitt- oder Ansichtszeichnungen, sondern um die 2D- oder 3D-Visualisierung einer Außenperspektive "deines Traumhauses". Die Unterscheidung von 2D und 3D bezieht sich dabei aber eher auf die Technik der Umsetzung. Das eine Perrspektive eine räumliche, also dreidimensionale Wirkung darstellt, steht außer Frage.
Die Abgabe erfolgt dabei durch Upload von Bildern, die dann entsprechend der o.g. Kriterien bewertet werden.
Grüße Marcokeep on smiling
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17.03.10 15:07 #8
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- Beiträge
- 23
Ist es möglich eine Art Collage oder ähnliches einzureichen?
Will heißen, das Häuuschen in 2-3 verschiedenen Lichtverhältnissen? Wenn ja, wo liegt dann die Größenbegrenzung ?
mfg
Marc
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Sieht man sich die Anhänge an, kann man jpg bis zu 1920x1280 Pixel anhängen, wodurch sich der eine Teil beantwortet.
Von mir aus kann auch eine Collage eingereicht werden, jedoch gehört es aus meiner Sicht genauso dazu, das eine beste Bild auszusuchen.
Grüße Marcokeep on smiling
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Da hätte ich noch ein 2 Fragen und zwar:
1) Wie müssen die Bilder abgegeben werden? In den Thread oder wen schicken?
2) Muss das Wireframe vom Haus oder vom gesamten Bild abgegeben werden?
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1) am besten hier: http://www.tutorials.de/forum/2d-3d-...abethread.html
2) Das Wirfeframe bitte von der gesamten Szene - ausschließlich Postwork natürlich.keep on smiling
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20.03.10 16:52 #12
Noch kurz eine Frage zu den Proxys:
Die sind bei mir ja übermäßig vorhanden
Wie soll ich die in den Wire packen ?
Ein Extra Bild dafür (als nicht ProxyObjekt) da die Proxys ja nicht wirklich aus Polygonen bestehen und daher nicht richtig abgebildet werden, oder sollen wir die einfach auslassen ?
Im Moment würde ich sie als normale Boxen rendern lassen, weil das am Ressourcen sparensten ist, wüsste aber auch nicht genau wie sonst ^ ^
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Bei den Wireframes geht es vornhemlich um die technische Umsetzung und zwar nicht nur vom Haus. Dementsprechend solltest du die Abgaben so machen, das auch möglichst viel nachvollziehbar ist. Vielleicht helfen da auch zwei verschiedene Bilder um die technisch unterschiedlichen Objekte darzustellen.
keep on smiling
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