Thema: contented commander - Leever
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Da ich gestern hier schon paar super Sachen gesehen habe und ich der Meinung bin, dass hier einfach zu wenig los ist, werde ich auch mal mitmachen.
Die letzten 3D Contests habe ich nie zu Ende geschafft, weil immer was dazwischen kam, mal sehen ob dieses mal klappt
So, ich will nur Kund tun, dass ich in keinster Weise von dem einleitenden Text beeinflusst wurde... nagut vlt. doch, aber die Columbus-Idee hat es mir irgendwie angetan.
Oder zumindest ene Scene mit einem Segelschiff.
Wir könnten natürlich sagen, dass es sich um den berüchtigten Coloumbo handelt, der mit seinem Dreimaster, der "Sang Ria", auf der Suche nach ungelößten Mordfällen, nahe des Äquartors ist
FRAGE: Darf man als Mayauser, die Painttools benutzen? also Gras und Bäume oder zählt das als fremdes Model?
Aso, das wahrscheinlich interessanteste, die ersten WIPs:








so, ich hoffe das das waren nicht zu vile auf einmal...
MfG. LeeverGeändert von Leever (21.08.08 um 23:46 Uhr)
Wer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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21.08.08 23:50 #2
Herzlich willkommen im dreckigen Dutzend

Ja krass, hast du des heut gebastelt?
Die internen Tools der 3D Software dürfen genutzt werden.
Also darfst du rumpinseln
mfg„Demokratie ist lustig.“
Joseph Beuys
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Auch ich freue mich über ein Hallo
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Ne, ich gestehe, hatte gestern schon etwas rum gespielt, war mir aber nicht ganz sicher ob ich nun mitmache oder nicht... Ich weiß jetzt schon, dass ich spätestens beim Texturieren wieder ne Kriese bekomme, da meine Texturauswahl leider etwas beschränkt ist. Naja mal sehen, vielleicht bekommt man dass ja mit Generics hin, in dem ich etwas für Ablenkung sorge
Wer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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21.08.08 23:59 #4
Sieht schon ganz anständig aus!
Welches Prog benutzt du? Wie hast du das Wasser gemacht? Das würde mich und mein Uboot sehr interessieren
Ne böötchen bleibt unterm Wasser 
LG APMein Youtube Channel <--sind viele 3D Videos und Tutorials drauf ;-)
Intel Q6700 2,67GH/z
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22.08.08 00:00 #5
Is ja kein Ding, aber trotzdem *thumbs up*
Ich wünsche frohes Schaffen und des wird schon (kannst dir ja keine Blösse geben
)
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Joseph Beuys
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1. MayaWelches Prog benutzt du? Wie hast du das Wasser gemacht?
2. Das Wasser ist mit Fluid Effects & Dynamics von Maya entstanden, Textur ist generischer Oceanshader ebenfalls bei Maya dabei.
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Hab heute leider nicht so viel schaffen können, und muss gleich auch wieder weg... naja nichts desto trotz kleines Update.

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So hatte mal wieder etwas zeit



Ist nicht wirklich viel Fortschritt, aber es wird langsam...
zumal hab ich diese Woche nicht so viel zu tun.
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Also das Wasser sieht geil aus ;D Aber die Textur von den Segeln finde ich nicht so dufte. Musste nochmal ran
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Ich gebe Cinema4D Support auch über Skype und ICQ!
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06.09.08 16:35 #10
Pretty awesome dude.
Wenns n Final wär würd ich auch sagen dass die Textur vom Holz doof ist, ist es aber net
Auf gehts, ab gehts...
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Nene, das ist sicher nicht final

Hatte Nur was auf die Segel geklatscht um zu testen wie das mit Scattering und lichtdurchlässigkeit aussieht :P
Nachher gibts noch kleines Update, dauert aber noch ein zwei stündchen, dann mach ich auch mal nen nicht so beschissen komprimiertes WIP rein
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So mal wieder ein kleiner Zwischenstand.
hat Jemand eine Ahnung wieso das Forum das Bild nicht in den Maßen darstellt, die es hat?
Ich wunder mich schon die ganze Zeit wieso das so schlecht komprimiert aussieht :/ aber dabei dir es einfach nur falsch dargestellt.
dann eben als Link...
Klick michGeändert von Leever (06.09.08 um 19:03 Uhr)
Wer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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06.09.08 19:10 #13
- Registriert seit
- Sep 2004
- Beiträge
- 366
Erstmal, es sieht schon sehr gut aus.
Aber du musst noch mal bißchen an den Segeln und an der Holttextur arbeiten.
Die Segel sehen irgendwie zu sauber aus. Ganz hinten ist es rein weiß.
Das Holz ist zu groß. Die Bretter müssten kleiner sein.
Aber weiter so, das Final wird bestimmt super.
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Und beim Final drauf achten, dass das Wasser was verdrängt wird ;D
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